Código Secreto
Lançado em 2015
- 2 a 8 jogadores
- 15 minutos
- 14+ anos
- complexidade 1.3 de 5
Design de Vlaada Chvátil
Publicado por Czech Games Edition (CGE), asmodee, Boardgame Space, Brädspel.se, Brain Games, Broadway Toys LTD, Cranio Creations, Cuaca Cerah Games, Devir, DiceTree Games, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Feelindigo, GaGa Games, Gaming Library, Gémklub, Goblin Gaming, Golden Egg Games, HeidelBÄR Games, Heidelberger Spieleverlag, Hobby Japan, IELLO, Kaissa Chess & Games, Land of Beautiful Mind (سرزمین ذهن زیبا), Lautapelit.fi, Lex Games, Liam Games, MINDOK, MIPL, More Fun Co., Ltd., Nordic Games ehf, One Moment Games, Ponva d.o.o., Pridemage Games, Rebel Sp. z o.o., TWOPLUS Games, White Goblin Games
Sobre o jogo
Dois mestres-espias rivais conhecem as identidades secretas de 25 agentes. Seus companheiros de time conhecem os agentes apenas por seus codinomes — rótulos de uma única palavra como "doença", "Alemanha" e "cenoura". Sim, cenoura. É um codinome legítimo. Cada mestre-espia quer que seu time identifique seus agentes primeiro... sem descobrir o assassino por engano. Em Codenames, dois times competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. Distribua 25 cartas, cada uma com uma única palavra. Os mestres-espias observam uma carta mostrando a identidade de cada carta, depois se alternam dando pistas para seus companheiros. Uma pista consiste em uma única palavra e um número, sendo que o número sugere quantas cartas em jogo têm alguma associação com a palavra-pista dada. Os companheiros então identificam um agente que acreditam estar em seu time; se estiverem corretos, podem continuar adivinhando até uma vez a mais do que o número indicado; se o agente pertencer ao time oposto ou for um civil inocente, o turno do time termina; e se apontarem o assassino, perdem o jogo. Os mestres-espias continuam dando pistas até que um time tenha identificado todos os seus agentes ou o assassino tenha eliminado um time da disputa.