Código Secreto: Dueto
Lançado em 2017
- 2 jogadores
- 30 minutos
- 12+ anos
- complexidade 1.4 de 5
Design de Vlaada Chvátil, Scot Eaton
Publicado por Czech Games Edition (CGE), asmodee, Brain Games, Cranio Creations, Devir, DiceTree Games, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Feelindigo, GaGa Games, Gémklub, Goblin Gaming, Golden Egg Games, HeidelBÄR Games, Heidelberger Spieleverlag, Hobby Japan, IELLO, Kaissa Chess & Games, Lautapelit.fi, Lex Games, MINDOK, MIPL, One Moment Games, Rebel Sp. z o.o., White Goblin Games
Sobre o jogo
O Codenames Duet mantém os elementos básicos do Codenames — dar pistas de uma palavra para tentar fazer com que alguém identifique seus agentes entre os que estão sobre a mesa —, mas agora vocês trabalham juntos como uma equipe para encontrar todos os seus agentes. (O motivo pelo qual vocês ainda não sabem quem são seus agentes é uma questão que os investigadores do Congresso vão questionar mais tarde!) Para preparar o jogo, disponha 25 cartas de palavras em uma grade 5×5. Coloque uma carta-chave no suporte de forma que cada jogador veja um lado da carta. Cada jogador vê uma grade 5×5 na carta, com nove quadrados coloridos de verde (representando seus agentes) e três quadrados coloridos de preto (representando assassinos). Três dos nove quadrados de cada lado também são verdes no outro lado; um assassino é preto nos dois lados, um é verde no outro lado e o outro é um espectador inocente no outro lado. Coletivamente, vocês precisam revelar todos os quinze agentes — sem revelar nenhum assassino — antes que o tempo acabe para ganhar o jogo. Qualquer um dos jogadores pode decidir dar a primeira pista de uma palavra ao outro jogador, junto com um número. Quem receber a pista coloca o dedo em uma carta para identificar aquele agente. Se estiver correto, pode tentar identificar outro. Se identificar um espectador, seu tempo de adivinhação termina. Se identificar um assassino, ambos perdem! Ao contrário do Codenames normal, os jogadores podem continuar adivinhando desde que identifiquem um agente a cada vez; isso é útil para voltar a pistas anteriores e encontrar aquelas que deixaram passar antes. Após a primeira pista ser dada, os jogadores se alternam para dar pistas.