Capa de Colt Express

Colt Express

Lançado em 2014

  • 2 a 6 jogadores
  • 40 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 1.8 de 5

Design de Christophe Raimbault

Publicado por Ludonaute, asmodee, Asterion Press, Broadway Toys LTD, Fantasmagoria, Games4you, GateOnGames, Gémklub, GoKids 玩樂小子, Happy Baobab, Hid Konem (Хід Конем), Hobby Japan, Ideal Board Games, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Lautapelit.fi, Lifestyle Boardgames Ltd, Lord of Boards, MeepleBR, MINDOK, Rebel Sp. z o.o., Siam Board Games

Sobre o jogo

No dia 11 de julho de 1899, às 10h, o Union Pacific Express partiu de Folsom, Novo México, com 47 passageiros a bordo. Após alguns minutos, ouvem-se tiros e passos apressados no teto. Bandidos fortemente armados vieram roubar as carteiras e joias de cidadãos honestos. Será que eles conseguirão roubar a mala contendo o pagamento semanal da Nice Valley Coal Company, apesar de ela ter sido colocada sob a supervisão do xerife Samuel Ford? Será que esses bandidos vão atrapalhar uns aos outros mais do que o xerife, já que apenas o mais rico deles pode sair por cima? Em Colt Express, você joga como um bandido assaltando um trem ao mesmo tempo que outros bandidos, e seu objetivo é se tornar o fora-da-lei mais rico do Velho Oeste. O jogo consiste em cinco rodadas, e cada rodada tem duas fases: Fase 1: Planejando Cada jogador joga de 2 a 5 cartas de ação em uma pilha comum, com as cartas viradas para cima ou para baixo, dependendo do tipo de rodada. Em vez de jogar uma carta, um jogador pode comprar três cartas do seu baralho. Fase 2: Roubando As cartas de ação são executadas na ordem em que foram jogadas, com os melhores planos de um jogador possivelmente não dando certo devido a erros e descuidos! O jogo se passa em um trem 3D no qual os bandidos podem se mover de um vagão para outro, correr no teto, socar os outros bandidos, atirar neles, roubar os passageiros ou tirar o xerife de posição. O trem tem tantos vagões quanto o número de jogadores, e cada vagão é abastecido com joias, sacos de saque ou malas no início do jogo. Cada jogador começa uma rodada com seis cartas na mão, sendo que cada carta mostra uma dessas ações. No início de uma rodada, uma carta de rodada é revelada, mostrando quantas cartas serão jogadas; se serão jogadas com a face para cima ou para baixo, ou individualmente ou em pares; e qual ação ocorrerá no final da rodada (por exemplo, todos os bandidos no teto do trem se movem para a locomotiva). Você só pode pegar saques, joias ou malas jogando uma carta de “roubo” quando estiver em um vagão que contenha um desses itens — mas, como todos planejam pegar esses bens, você precisará se mover, dar socos e atirar para tirar os outros do seu caminho. Você só pode socar alguém que esteja no mesmo vagão que você e, quando o fizer, o outro bandido deixa cair um dos itens que coletou e é jogado para um vagão adjacente. O personagem de cada jogador tem um poder especial, como começar a rodada com uma carta extra, jogar sua primeira carta virada para baixo ou embolsar um saco de saques quando você socar alguém, em vez de deixá-lo cair no chão. Você pode atirar em alguém em um vagão adjacente ou (se estiver correndo no teto do trem) em qualquer pessoa à vista, e quando o fizer, você dá a esse jogador uma de suas seis cartas de bala; essa carta é embaralhada no baralho do oponente, possivelmente deixando-o com uma carta inútil na mão em um turno futuro e forçando-o a comprar uma carta em vez de jogar alguma coisa. Se o xerife acabar no mesmo vagão que você, provavelmente porque outros bandidos o atraíram pelo trem, ele ficará feliz em lhe dar uma bala também. No final do jogo, quem disparou mais balas recebe um bônus de $1.000 por se gabar, e quem ficou com o saque mais valioso vence!