Sobre o jogo
Combat Commander: Europe é um jogo de tabuleiro dirigido por cartas que aborda combate tático de infantaria no Teatro Europeu da Segunda Guerra Mundial. Um jogador assume o papel do Eixo (Alemanha) enquanto outro comanda os Aliados (América ou Rússia). Esses dois jogadores se alternarão jogando uma ou mais cartas "Fate" de suas mãos para ativar suas unidades no mapa em várias funções militares. Os jogadores tentam alcançar a vitória movendo suas unidades de combate pelo mapa do jogo para atacar as unidades de combate do oponente e ocupar o máximo de objetivos possível. O grau de sucesso ou fracasso de um jogador é medido pelos "Objective" chits específicos de um cenário, pela destruição de unidades inimigas e pela saída de unidades amigas pela borda do tabuleiro do oponente. Uma partida de Combat Commander é dividida em vários períodos de Game Time. Não há sequência de jogo a seguir, porém cada segmento de Time é dividido em um número variável de Player Turns, cada um dos quais pode consistir em uma ou mais "Orders" de cartas Fate conduzidas pelo jogador ativo. "Actions" de cartas Fate podem geralmente ser conduzidas por qualquer jogador a qualquer momento. "Events" — tanto bons quanto ruins — ocorrerão em intervalos aleatórios para adicionar um pouco de caos e incerteza ao plano perfeito de cada jogador. ESCALA: Cada hexágono de um mapa de Combat Commander representa aproximadamente 100 pés de distância (cerca de 30 metros). Cada Player Phase completa representa abstratamente vários segundos de tempo real. Cada medida completa de Game Time representa abstratamente vários minutos de tempo real. Cada unidade no jogo é aproximada como um Líder individual, um Team de 5 homens, ou um Squad de 10 homens. Rádios — e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou BAR — são representados por seus próprios contadores.
Mecânicas
- Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas
- Grade Hexagonal
- Ordem de Fases Variável
- Simulação
- Ficha de Vantagem