Concept
Lançado em 2013
- 4 a 12 jogadores
- 40 minutos
- 10+ anos
- complexidade 1.4 de 5
Design de Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet
Publicado por Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Asterion Press, Galápagos Jogos, Gémklub, Hobby Japan, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Lifestyle Boardgames Ltd, Rebel Sp. z o.o., Rozum, Sombreros Production
Sobre o jogo
No Concept, o objetivo é adivinhar palavras por meio da associação de ícones. Uma equipe de dois jogadores – vizinhos na mesa – escolhe uma palavra ou frase que os outros jogadores precisam adivinhar. Atuando em conjunto, essa equipe coloca as peças estrategicamente nos ícones disponíveis no tabuleiro. Para fazer com que os outros adivinhem “leite”, por exemplo, a equipe pode colocar o ícone de ponto de interrogação (que significa o conceito principal) sobre o ícone de líquido e, em seguida, cubos dessa cor nos ícones de “comida/bebida” e “branco”. Para um conceito mais complicado, como “Leonardo DiCaprio”, a equipe pode usar o conceito principal e seus cubos correspondentes para dar pistas aos jogadores de que a frase oculta se refere a um ator ou diretor, enquanto usa ícones de subconceitos e seus cubos correspondentes para dar pistas sobre filmes específicos estrelados por DiCaprio, como Titanic ou A Origem. O primeiro jogador a descobrir a palavra ou frase recebe 2 pontos de vitória, a equipe também recebe pontos, e o jogador que terminar com mais pontos vence.