Capa de Concordia

Concordia

Lançado em 2013

  • 2 a 5 jogadores
  • 100 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.0 de 5

Design de Mac Gerdts

Publicado por PD-Verlag, 999 Games, Cranio Creations, CrowD Games, Ediciones MasQueOca, Egmont Polska, Gémklub, Heidelberger Spieleverlag, Korea Boardgames, Laguna, Lex Games, New Games Order, LLC, Playfun Games, Rio Grande Games, Ystari Games

Sobre o jogo

Há dois mil anos, o Império Romano dominava as terras ao redor do Mar Mediterrâneo. Com paz nas fronteiras, harmonia nas províncias, lei uniforme e moeda comum, a economia prosperava e dava origem a poderosas dinastias romanas enquanto se expandiam por inúmeras cidades. Guie uma dessas dinastias e envie colonos para os reinos remotos do Império; desenvolva sua rede comercial; e apazigue os deuses antigos para ganhar seu favor — tudo para ter a chance de emergir como vitorioso! Concordia é um jogo de estratégia pacífico de desenvolvimento econômico na época romana para 2-5 jogadores a partir de 13 anos. Em vez de contar com a sorte dos dados ou cartas, os jogadores devem confiar em suas habilidades estratégicas. Certifique-se de observar seus rivais para determinar quais objetivos eles estão perseguindo e onde você pode superá-los! No jogo, colonos são enviados de Roma para se estabelecerem em cidades que produzem tijolos, alimentos, ferramentas, vinho e tecido. Cada jogador começa com um conjunto idêntico de cartas de jogo e adquire mais cartas durante o jogo. Essas cartas servem dois propósitos: Elas permitem que um jogador escolha ações durante o jogo. Elas valem pontos de vitória (PVs) no final do jogo. Concordia é um jogo de estratégia que exige planejamento avançado e consideração dos movimentos do seu adversário. Cada jogo é diferente, não apenas por causa da sequência de novas cartas à venda, mas também pelo layout modular das cidades. (Um lado do tabuleiro mostra todo o Império Romano com 30 cidades para 3-5 jogadores, enquanto o outro mostra a Itália Romana com 25 cidades para 2-4 jogadores.) Quando todas as cartas tiverem sido vendidas ou após o primeiro jogador construir sua 15ª casa, o jogo termina. O jogador com mais PVs dos deuses (Júpiter, Saturno, Mercúrio, Minerva, Vesta, etc.) vence o jogo.