Contos e Jogos: A Lebre e a Tartaruga
Lançado em 2011
- 2 a 5 jogadores
- 20 minutos
- 7+ anos
- complexidade 1.4 de 5
Design de Gary Kim
Publicado por Piece Craft, Purple Brain Creations, 2 Pionki, Albi, asmodee, Asterion Press, Funbox Editora, GoKids 玩樂小子, HomoLudicus, IELLO, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lex Games, Portal Games
Sobre o jogo
“A Lebre e a Tartaruga”, originalmente publicado como “Royal Turtle”, é um jogo de apostas baseado em cartas sobre corridas de animais, vagamente inspirado em uma das fábulas de Esopo. No início de uma corrida, cada jogador aposta secretamente em até dois dos cinco animais: tartaruga, coelho, cordeiro, lobo e raposa. Um animal é escolhido aleatoriamente para cada jogador; depois de receber uma mão de sete cartas, cada jogador coloca uma de suas cartas virada para baixo (possivelmente o mesmo animal) como uma aposta adicional. Os jogadores então se revezam colocando de 1 a 4 cartas na mesa, sendo que todas as cartas devem mostrar o mesmo animal, e depois reabastecem a mão com cinco cartas. Assim que um total de oito cartas tiver sido jogado ou quatro cartas de qualquer animal, os animais se movem (talvez). Cada animal tem uma característica distinta que os jogadores podem usar a seu favor. A tartaruga sempre se move um espaço, mas se move dois se quatro de suas cartas tiverem sido jogadas. O coelho sempre se move dois espaços, desde que haja cartas jogadas. — a menos que quatro cartas sejam jogadas e ele esteja na frente do grupo; nesse caso, ele dorme e não se move. A raposa se move tantas casas quanto o número de cartas jogadas. O cordeiro se move uma casa a mais do que o número de cartas jogadas — mas, se chegar à água, ele para de se mover para beber. O lobo se move 1 espaço se uma ou duas cartas forem jogadas, e um espaço a menos do que o número de cartas se mais forem jogadas. O lobo também tem 3 cartas com um uivo; se uma delas for jogada, ninguém além do lobo se move. (A pista consiste em onze cartas de estrada, duas cobertas por água.) Depois que os animais se movem, os jogadores iniciam uma nova rodada de jogo de cartas. Uma rodada termina quando três dos cinco animais alcançam a meta, após o que cada jogador ganha pontos com base na classificação dos animais e em como apostaram. Após três rodadas, o jogador com mais pontos vence. O título original de Royal Turtle é uma homenagem a Royal Turf, de Reiner Knizia, outro jogo de apostas sobre corridas de animais (embora sejam cavalos nesse jogo).