Custom Heroes
Lançado em 2017
- 2 a 6 jogadores
- 40 minutos
- 12+ anos
- complexidade 1.6 de 5
Design de John D. Clair
Publicado por Alderac Entertainment Group, Arclight Games, asmodee, Choo Choo Games
Sobre o jogo
Custom Heroes é um jogo de card-crafting e climbing trick no qual cartas plásticas são adicionadas a sleeves para modificar as cartas já presentes nesses sleeves. Observação importante: Custom Heroes é enviado com um filme plástico protetor em cada carta que deve ser removido antes de jogar. Uma vez removido, as cores ficarão mais vibrantes e será mais fácil ver as cartas empilhadas dentro de um sleeve. Os jogadores tentam vencer rodadas se livrando de suas cartas o mais rápido possível usando a mecânica clássica de climbing trick. Por exemplo: se um jogador lidera com três 4s, o próximo jogador deve jogar uma trinca de valor igual ou superior. Quando todos passam, o último jogador a ter jogado cartas lidera um novo trick com a carta ou conjunto de cartas iguais que desejar. Saia das cartas em primeiro lugar para primeira colocação, segunda para segunda, etc. No entanto, você também possui advancements que pode adicionar aos seus sleeves. Estes podem aumentar ou diminuir o valor das cartas ou até mesmo adicionar novas habilidades, como transformar uma carta em um coringa, inverter a direção dos valores (ou seja, você agora joga números menores em vez de maiores) ou fazer com que as cartas contem como múltiplas cópias de si mesmas, etc. Porém, como todas as cartas são embaralhadas e distribuídas novamente para iniciar uma nova rodada, as mudanças que você fez podem acabar com outro jogador (e vice-versa), e a distribuição comum de valores começará a mudar e se deslocar ao longo de várias mãos. Assim, uma boa estratégia deve levar em conta não apenas ir bem na mão atual, mas também gerenciar seus recursos (advancements de cartas) ao longo de várias mãos e maximizar seu impacto através de jogadas bem cronometradas. Você ganha pontos e mais advancements baseado em sua posição ao final da rodada. Seja o primeiro jogador a sair cada rodada e ganhe mais pontos, mas receba menos novos advancements para a próxima mão. Para vencer, um jogador deve primeiro chegar a 10 pontos e depois vencer uma mão. Inspirado no jogo de domínio público Daihinmin