Capa de Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944

Dagger Thrusts: Patton & Montgomery, September 1944

Lançado em 2005

  • 1 a 2 jogadores
  • complexidade 2.6 de 5

Design de Ty Bomba

Publicado por Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Sobre o jogo

Esta é uma análise de complexidade baixa a intermediária para dois jogadores sobre a alternativa histórica ao fracassado Operação Market Garden de Montgomery. Em vez de seu golpe à esquerda através das terras baixas da Holanda até o Reno, temos a proposta de gancho à direita de Patton, começando em Metz e se movimentando para o norte e leste em direção ao Ruhr para um golpe de nocaute decisivo. Ou, como alternativa dentro de uma alternativa, o jogador Aliado pode tentar um avanço mais conservador direto para o leste até o Reno, criando uma cabeça de ponte sobre aquele rio alemão, avançando assim muito provavelmente o V-E Day em pelo menos três ou quatro meses. Assim que você começar a jogar a alternativa de Patton ao plano de tudo ou nada de Montgomery, fica claro que oportunidade gigantesca Eisenhower perdeu ao apoiar o subordinado errado. Ou seja, para que o plano do campo marechal britânico tivesse sucesso, ele realmente tinha que ir até o fim, ou pelo menos atravessar o Reno de alguma forma significativa. Ficar aquém tanto do Reno quanto do Ruhr, como aconteceu historicamente, significou que um mês foi desperdiçado e muitas vidas perdidas apenas para criar uma saliência para lugar nenhum. Se a ideia de Patton tivesse sido tentada e falhado tão mal, uma saliência do mesmo tamanho – mas se projetando para o norte na Renânia a partir de uma base em Metz – teria feito muito mais pela causa Aliada. Ampliamos o apelo deste design além daqueles que apreciam história alternativa ao incluir um segundo cenário histórico. No começo, íamos cobrir apenas a porção real de Market-Garden das operações de Montgomery em setembro de 1944. Ficou rapidamente aparente, porém, retratado nestas escalas de tempo, espaço e unidades, que um jogo assim seria um fracasso, com um mapa de apenas nove hexes de comprimento e três de largura. Então ampliamos os ombros da coisa ao expandir a cobertura para incluir todas as possibilidades de Montgomery naquele mês fatídico. Então agora você pode escolher uma abordagem totalmente histórica, ou pode ter história alternativa dentro de sua história real. Cada hexágono no mapa equivale a sete milhas de lado a lado oposto. Cada turno de jogo representa três dias. As peças representam divisões, brigadas, comandos de combate, Kampfgruppen e regimentos de vários tipos de formações de infantaria e armadura, cada um contendo aproximadamente 3.000 a 14.000 homens e 50 a 400 ou mais veículos de combate blindado.