Deception: Murder in Hong Kong
Lançado em 2014
- 4 a 12 jogadores
- 20 minutos
- 14+ anos
- complexidade 1.6 de 5
Design de Tobey Ho
Publicado por Jolly Thinkers, Across the Board, Angry Lion Games, Doit Games, Gémklub, Grey Fox Games, IELLO, Lifestyle Boardgames Ltd, Lucrum Games, MIPL, Nova Era (Нова Ера), Popcorn Games, sternenschimmermeer, Sunnygeeks
Sobre o jogo
Deception: Murder in Hong Kong é um jogo de "deduction" e engano para 4 a 12 jogadores, com duração de cerca de 20 minutos. No jogo, os jogadores assumem os papéis de investigadores que tentam resolver um caso de assassinato – mas há uma reviravolta. O assassino é um dos investigadores! O papel e a equipe de cada jogador são atribuídos aleatoriamente no início do jogo e incluem os papéis exclusivos de Cientista Forense, Testemunha, Investigador, Assassino e Cúmplice. Enquanto os Investigadores tentam deduzir a verdade, a equipe do assassino deve enganar e desviar a atenção. Esta é uma batalha de inteligência! O Cientista Forense tem a solução, mas só pode expressar as pistas usando peças especiais de cena, enquanto os investigadores (e o assassino) tentam interpretar as evidências. Para ter sucesso, os investigadores não só devem deduzir a verdade a partir das pistas do Cientista Forense, como também devem perceber as pistas falsas que o Assassino e o Cúmplice estão introduzindo na equação! Descubra quem entre vocês consegue atravessar o engano para encontrar a verdade e quem é capaz de escapar impune de um assassinato! Papéis Cientista Forense x1 Como mestre do jogo, o Cientista Forense detém a solução do crime. Ele é responsável por ajudar os Investigadores a identificar a “Prova Chave” e o “Modo de Atuar”. Quando um Investigador consegue fazer isso, o crime é resolvido e o Cientista Forense e os Investigadores vencem o jogo. Durante o jogo, o Cientista Forense NÃO tem permissão para dar dicas sobre a solução com palavras, gestos ou olhares. Assassino x1 Quando o crime ocorre, o Assassino escolhe 1 carta de Pista e 1 carta de Meio como a solução para o crime. Essas serão, respectivamente, a “Prova Chave” e o “Modo de Atuar”. O Assassino tenta esconder seu papel e procurar um bode expiatório. Mesmo que seja identificado, o Assassino ainda vence o jogo se ninguém identificar corretamente tanto a “Prova Chave” quanto o “Modo de Atuar”. Investigadores x8 Para resolver o crime, os Investigadores devem analisar as dicas dadas pelo Cientista Forense. Desde que um dos Investigadores identifique corretamente tanto a “Prova Chave” quanto o “Modo de Atuar”, o Assassino é preso e os Investigadores vencem o jogo (assim como o Cientista Forense). Lembre-se de que o Assassino (e, às vezes, o Cúmplice) está entre os Investigadores! Os Investigadores inocentes devem se esforçar ao máximo para se defender de falsas acusações. Cúmplice x1 O cúmplice é um papel opcional para jogos com seis ou mais jogadores. O cúmplice sabe quem é o assassino, bem como a solução do crime. O cúmplice e o assassino ganham se o assassino conseguir escapar impune. Testemunha x1 A testemunha é um papel opcional quando se joga com seis ou mais jogadores.* A Testemunha é um Investigador que viu os culpados deixando a cena do crime. Ela não tem como saber quem é o Assassino e quem é o Cúmplice, e não sabe como o crime foi cometido. Se o Assassino for preso, mas conseguir identificar a Testemunha, esta é considerada morta, permitindo que o Assassino e o Cúmplice escapem impunes e vençam o jogo.