Decrypto
Lançado em 2018
- 3 a 8 jogadores
- 30 minutos
- 12+ anos
- complexidade 1.8 de 5
Design de Thomas Dagenais-Lespérance
Publicado por Scorpion Masqué, 2 Pionki, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Galápagos Jogos, Games4you, Games7Days, Gémklub, GoKids 玩樂小子, Hachette Boardgames USA, Happy Baobab, IELLO, Kaissa Chess & Games, Lavka Games, Lex Games, Portal Games, Reflexshop, Regatul Jocurilor, Salta da Caixa, Well Designed Game
Sobre o jogo
No Decrypto, os jogadores competem em duas equipes, cada uma tentando interpretar corretamente as mensagens codificadas apresentadas por seus companheiros de equipe, ao mesmo tempo em que decifram os códigos interceptados da equipe adversária. Mais detalhadamente, cada equipe tem sua própria tela, na qual colocam quatro cartas em compartimentos numerados de 1 a 4, permitindo que todos da mesma equipe vejam as palavras nessas cartas, enquanto as ocultam da equipe adversária. Na primeira rodada, cada equipe faz o seguinte: um membro da equipe pega uma carta de código que mostra três dos dígitos de 1 a 4 em alguma ordem, por exemplo, 4-2-1. Em seguida, ele dá uma mensagem codificada que seus companheiros de equipe devem usar para adivinhar esse código. Por exemplo, se as quatro palavras da equipe forem “porco”, “doces”, “barraca” e “filho”, então eu poderia dizer “Sam-listrado-rosa” e torcer para que meus companheiros consigam associar corretamente essas palavras a 4-2-1. Se adivinharem corretamente, ótimo; caso contrário, recebemos uma marca preta de falha. A partir da segunda rodada, um membro de cada equipe deve novamente dar uma pista sobre suas palavras para corresponder a um código numerado. Se eu receber 2-4-3, posso agora dizer “sucker-prince-stake”. A outra equipe então tenta adivinhar nosso código numerado. Se estiverem corretos, recebem uma marca branca de sucesso; se não, então minha equipe deve adivinhar o número corretamente ou receber uma marca preta de fracasso. (Adivinhar corretamente não faz nada além de evitar o fracasso e dar à equipe adversária informações sobre quais podem ser nossas palavras ocultas.) As rodadas continuam até que uma equipe acumule sua segunda marca branca (vencendo o jogo) ou sua segunda marca preta (perdendo o jogo). Os jogos geralmente duram entre quatro e sete rodadas. Se nenhuma equipe tiver vencido após oito rodadas, cada equipe deve tentar adivinhar as palavras da outra equipe; a equipe que adivinhar mais palavras corretamente vence.