Capa de Deep Vents

Deep Vents

Lançado em 2020

  • 2 a 4 jogadores
  • 60 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 2.6 de 5

Design de T. Alex Davis, Ryan Laukat

Publicado por Red Raven Games, DV Games, Lotus Frog Games, Schwerkraft-Verlag

Sobre o jogo

Ao longo de fissuras no assoalho oceânico, plumas de água superaquecida preta e branca bombeiam incessantemente nas profundezas. Elas fornecem calor precioso às águas abissais quase congeladas das profundezas, bem como uma abundância de minerais. Arquéias microscópicas e outros extremófilos vivem do calor e dos minerais para formar a base de uma cadeia alimentar única que abriga uma variedade de criaturas exóticas das profundezas marinhas. Em Deep Vents, cada jogador controla seu próprio ecossistema hidrotérmico ao qual adiciona novas formas de vida e características geológicas a cada turno, competindo para sobreviver nas profundezas impiedosas sendo eficiente e predando sistemas próximos com uma série de predadores estranhos e mortíferos. Comece cada turno fazendo card drafting de um tile dos cinco em exibição — colocando uma arquéia, a moeda do jogo — em cada tile que você pular. Coloque este tile adjacente a cada outro tile em seu ecossistema, depois cresça ou dispare cada tile em seu ecossistema, movendo-se através deles de cima para baixo, da esquerda para a direita, e crescendo ou disparando-os individualmente como quiser. Quando você faz um tile crescer, coloca arquéias nele, seja uma quantidade fixa ou um número variável dependendo de outros tiles em seu ecossistema; quando você dispara um tile, remove arquéias dele para executar seu efeito único: atacar adversários, ganhar conchas para se defender contra ataques, mover arquéias para seu suprimento pessoal e dizimar tiles, deixando-os como nada mais que uma fonte de calor pelo resto do jogo. Se você precisar descartar arquéias devido a um ataque e não conseguir fazê-lo, deve pegar um token de déficit e dez arquéias, depois descartar arquéias conforme necessário. Em seu turno, você pode pagar dez arquéias para remover um token de déficit — o que você quer fazer porque enquanto tiver um, você só pode fazer card drafting do primeiro tile em exibição. Se terminar seu turno com dois tokens de déficit, você está eliminado do jogo. O jogo termina se apenas um jogador permanecer em jogo (esse jogador vencendo) ou após oito rodadas, com os jogadores marcando pontos por arquéias e conchas em reserva e arquéias em tiles. Neste caso, quem tiver a maior pontuação vence. —descrição da editora