Capa de Deterrence

Deterrence

Lançado em 2012

  • 2 jogadores
  • 45 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 2.6 de 5

Design de Paulo Santoro

Publicado por Ceilikan Jogos

Sobre o jogo

Um jogo brasileiro que simula o período de dissuasão da Guerra Fria, por meio de tile drawing. Durante o jogo, os jogadores se alternam ao puxar 3 tiles, revelando-os ao oponente. Depois, o jogador seleciona um e revela um dos outros 2 ao oponente, colocando-o em uma de suas principais cidades. Durante o jogo, os jogadores podem decidir iniciar uma guerra nuclear, uma situação de grande responsabilidade para o atacante em que, a menos que ele seja absolutamente bem-sucedido, será culpado pelo mundo e pela história como o destruidor do mundo (perdendo o jogo). Isso significa que a única maneira de vencer o jogo através de um ataque é destruindo uma das cidades do seu oponente, enquanto nenhuma das suas é destruída pelos sistemas de contramedidas automáticas do adversário. E, após o período de dissuasão, se nenhuma potência nuclear atacar, o vencedor é aquele com a economia mais forte, decidida, também, pelos tiles puxados. No geral, é um jogo de deduction, onde você deve sempre avaliar sua força versus a possibilidade de ser atacado pelo seu oponente e o quão forte você é economicamente. Você será capaz de sobreviver à dissuasão?