Capa de Devil Bunny Needs a Ham

Devil Bunny Needs a Ham

Lançado em 1998

  • 2 a 5 jogadores
  • 30 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.2 de 5
  • #30773 no BGG

Design de James Ernest

Publicado por Cheapass Games, Greater Than Games, LLC

Sobre o jogo

Neste título excêntrico da Cheapass, os jogadores são Sous Chefs tentando chegar ao topo de um arranha-céu escalando o lado de fora. Porém, o maníaco Devil Bunny está pulando por aí em um desejo insano por sangue achando que vai ganhar um presunto ao derrubar você. Sim, claro, tá certo. O tabuleiro do jogo é uma grade retangular representando o lado de um prédio, com o espaço inicial na base e o objetivo no topo. Há uma linha pontilhada perto do topo que representa uma altura crítica (veja abaixo). Além disso, há espaços especiais nas laterais dos prédios que representam "medos" que não podem ser ocupados (Como demonstração do humor característico da Cheapass Games, esses medos incluem "aranhas" e "Wesley Snipes".) No jogo básico, cada jogador controla dois sous-chefs; a cada turno, o jogador lança dois dados de seis lados. Qualquer resultado diferente de 6 pode ser usado para mover um ou ambos os sous-chefs para cima na lateral do prédio, seja horizontalmente ou em diagonais ascendentes (um jogador não pode voluntariamente se mover para baixo no prédio). Se um 6 for lançado, o token do Devil Bunny é movido para o sous-chef mais alto no tabuleiro e o derruba; se houver um sous-chef verticalmente abaixo daquele que foi derrubado, o jogador que o controla pode optar por pegá-lo, colocando o token nos espaços imediatamente abaixo dele. Se nenhum jogador que possa pegar o sous-chef oferecer ajuda, o chef cairá no chão. Se o chef caiu de uma altura abaixo da linha marcada no tabuleiro, ele está seguro mas deve recomeçar a subida do início. Porém, se o chef estava acima dessa linha, o chef está morto, deixando o jogador com um token a menos para vencer. Os jogadores ganham pontos pela ordem em que seus chefs chegam ao topo, e a ponderação é tal que um jogador com chefs em segundo e terceiro lugar pode vencer um jogador com um chef em primeiro lugar e um morto (sem pontuação). Variantes incluem ignorar os efeitos dos espaços de medo (que normalmente agrupam os jogadores nas colunas centrais) e usar 3 tokens de sous-chef para cada jogador.

Mecânicas

  • Corrida
  • Movimento em Grades
  • Rolar / Girar e Mover
  • Toma Essa