Dice Realms
Lançado em 2022
- 1 a 4 jogadores
- 60 minutos
- 14+ anos
- complexidade 2.4 de 5
Design de Thomas Lehmann
Publicado por Rio Grande Games
Sobre o jogo
Em Dice Realms, os jogadores competem para melhorar e expandir seus reinos medievais, enquanto lidam com o Destino. Os reinos são representados por dados customizáveis com faces que podem ser removidas e atualizadas para faces melhores. Cada jogo é diferente, pois durante a configuração, os jogadores tiram cinco telhas (de um saco com 35) para determinar quais faces de dados extras estarão disponíveis além das cinco linhas padrão de faces: terras (pontos de vitória), agricultura (grão), comércio (moedas), assentamentos (defesa) e progresso (atualizações). Cada jogador começa com dois dados idênticos e pode ganhar mais dados durante o jogo, além de atualizar seus dados iniciais. O jogo é em sua maioria simultâneo. Para começar, os jogadores lançam seus dados, com um jogador lançando o dado do Destino, que afeta todos os jogadores. Se Inverno aparecer no dado do Destino, os jogadores devem pagar 1 grão por cada dado que possuem ou receber um chip de "miséria" de -2 pontos para cada grão que falta. Os jogadores podem então relançar um dado gratuitamente e usar qualquer re-roll ou token de "fixação de dado" (que permitem escolher o resultado da face do dado) que tenham adquirido anteriormente para maior controle. Os jogadores então resolvem qualquer ataque mostrado, começando pelo dado do Destino e depois em sentido horário, com o ataque de cada jogador afetando todos os seus rivais. Cada escudo mostrado em seus dados permite ignorar um ataque. Ataques bem-sucedidos podem custar aos jogadores grão, o uso de um dado por uma rodada, ou até mesmo a perda de uma face de dado (que pode ser reconstruída depois). Os jogadores coletam qualquer ponto de vitória (VP), grão e moedas mostrados em suas faces de dado. Moedas são usadas para adquirir atualizações, comprar tokens de re-roll e fixação de dado, reparar faces de dado destruídas, ou comprar um novo dado — que também custa 2 grãos — expandindo seu reino. No máximo 1 moeda pode ser guardada em seu tesouro de uma rodada para a próxima. As atualizações são o coração do jogo. Os jogadores recebem atualizações de símbolos de atualização mostrados ou gastando moedas. Faces de dado têm 1, 2 ou 4 pontos. Mudar de 1 para 4 na mesma cor — como de uma face amarela coletando 2 grãos para a versão de 4 pontos que coleta 4 grãos e 2 moedas — custa três atualizações, enquanto mudar de uma face para uma face diferente da mesma cor no mesmo nível custa apenas uma atualização. Usando atualizações, mudanças laterais e o "relançamento gratuito" a cada rodada, os jogadores podem especializar seus dados e dramaticamente "inclinar" a probabilidade de uma face desejada ser lançada. É claro que os jogadores vão querer coisas diferentes em diferentes momentos: atualizações para começar; moedas para expandir seus reinos; comida se uma sequência de invernos rigorosos for lançada; defesa contra aquele incômodo Ladrão no dado do Destino; chips de VP para disputar a vitória; ou qualquer face de dado que seja a chave para vencer uma configuração particular. Se durante uma rodada qualquer jogador precisar usar um token de VP de 10, um token de miséria de -10, ou um token de grão de 10 (porque todos os tokens de valores menores foram usados), então o jogo termina após completar aquela rodada; caso contrário, o jogador com o dado do Destino o passa no sentido horário para o próximo jogador e uma nova rodada começa. Quando o jogo termina, os jogadores contam seus pontos ganhos, tanto de chips de VP quanto de faces de dado melhoradas, com faces de 2 pontos valendo 1 VP e faces de 4 pontos valendo 2 VP. Quem tiver mais VPs vence.