Capa de Dive

Dive

Lançado em 2021

  • 1 a 4 jogadores
  • 30 minutos
  • 7+ anos
  • complexidade 1.4 de 5

Design de Romain Caterdjian, Anthony Perone

Publicado por Sit Down!, 2Tomatoes Games, Arclight Games, Broadway Toys LTD, Galápagos Jogos, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Luma Imports, Pegasus Spiele

Sobre o jogo

Além do último continente na ilha remota de Windbark, o mergulho é uma tradição ancestral. Durante um rito de passagem celebrado no solstício de verão, mergulhadores competem para recuperar a pedra sagrada da aldeia. O ancião a lança do topo do penhasco, e a pedra guia os concorrentes pelo título de "herói" até as profundezas do oceano, auxiliados em sua busca por tartarugas marinhas amigas e raias-águia. No entanto, para recuperar a pedra, eles precisarão evitar perturbar os tubarões que habitam o oceano... Dive é jogado simultaneamente por todos os mergulhadores-jogadores, que começam o jogo enfrentando um baralho embaralhado de 36 cartas transparentes de "oceano". Você tem seu próprio tabuleiro de mergulhador e um conjunto de cinco fichas de ar numeradas de 1 a 5 em ambos os lados, com um tubarão em um lado de cada ficha. Dive explora a noção de percepção, a capacidade dos mergulhadores de observar o oceano através de um baralho de cartas transparentes e de se beneficiar de suas observações. No início de cada rodada, você observa a "água" à sua frente para ver o quão fundo você quer mergulhar, sendo cinco níveis o máximo que você pode alcançar (já que você tem cinco fichas). Você então coloca as fichas em seu tabuleiro: Se você acha que há um tubarão em um certo nível, você precisa que qualquer ficha neste nível esteja com o lado do tubarão para cima — e se você errar, dizendo "tubarão" quando não há tubarão presente ou vice-versa, então você remove todas as fichas do seu tabuleiro neste nível e nos níveis mais profundos. Você terminou a rodada. Se você acha que um certo nível tem uma tartaruga marinha ou uma raia-águia, você pode querer empilhar fichas neste nível porque quem colocar a maior soma avança 1-2 espaços no tabuleiro de descida (para uma tartaruga marinha) ou se move para a ficha do jogador diretamente abaixo deles no tabuleiro de descida (para uma raia-águia). Se você terminou de avaliar um nível quanto a tubarões, tartarugas marinhas e raias-águia, e ainda há alguém com uma ficha de ar em seu tabuleiro, você explora o próximo nível. Uma vez que ninguém tem fichas de ar para o próximo nível, a rodada termina, e todos avançam no tabuleiro de descida um número de espaços igual à quantidade de níveis que conseguiram mergulhar com sucesso. Uma vez que você alcança o espaço #16 no tabuleiro de descida, você não pode usar uma raia-águia para alcançar ninguém, e se você falhar na questão tubarão/sem tubarão para um nível, você não avança nada durante aquela rodada, independentemente de quantos níveis você mergulhou com sucesso primeiro. Dive inclui regras para modo solitário no qual você compete contra o chefe da aldeia, e você pode opcionalmente jogar um jogo competitivo com companheiros animais que lhe dão um bônus único.