Dogs of War
Lançado em 2014
- 3 a 5 jogadores
- 75 minutos
- 14+ anos
- complexidade 2.6 de 5
Design de Paolo Mori
Publicado por Cool Mini Or Not, Alis Games, asmodee, Edge Entertainment, Pendragon Game Studio, Play to Z, Spaghetti Western Games
Sobre o jogo
Um jogo de alianças instáveis para 3 a 5 jogadores Este é um reino fragmentado e miserável. Seis Casas, outrora grandiosas, mal conseguem se manter de pé, mas continuam em conflito constante. Com seus exércitos dizimados, elas recorrem a vocês — os Cães de Guerra — para quebrar o impasse em troca de fama e fortuna. Você e seus amigos mais traiçoeiros competirão, cada um empunhando uma vantagem única e poderosa sobre os outros. Vocês levantarão exércitos para fazer o trabalho sujo desses governantes, travarão suas guerras intermináveis e vencerão a qualquer custo. Alianças — tão profundas quanto o conteúdo de seus bolsos. A cada turno, uma única jogada pode inclinar todo o campo de batalha para a vitória, adquirir novos exércitos, táticas e ouro, transformar uma escaramuça duramente conquistada em uma derrota esmagadora ou desviar superficialmente a atenção de seus verdadeiros motivos. Ao fim de três longos anos de derramamento de sangue, apenas o Cão de Guerra mais repleto de troféus de batalha e influência junto às Casas dominantes sairá vitorioso. Uma maldição recairá sobre os membros dos homens. Fúria doméstica e feroz contenda civil Atormentarão todas as partes da Itália. Sangue e destruição serão tão comuns, E objetos terríveis tão familiares, Que as mães apenas sorrirão ao contemplar seus filhos esquartejados pelas mãos da guerra, toda a piedade sufocada pelo costume de atos cruéis, e o espírito de César, em busca de vingança, com Ate ao seu lado, recém-saída do inferno, gritará nestes confins com voz de monarca “Devastação!” e soltará os cães de guerra, para que este ato hediondo exale seu fedor sobre a terra com homens como carniça, gemendo por um sepultamento. -Ato 3, Cena 1 de Júlio César, de William Shakespeare Durante três rodadas, ocorrem batalhas entre seis Casas “nobres”. Cada jogador controla um Cão de Guerra, escolhendo qual Casa apoiar a cada momento ao enviar seus Capitães liderando Companhias de Soldados para a batalha. À medida que uma Casa sai vitoriosa da batalha, ela se torna mais valiosa para os jogadores que têm influência sobre ela. Existem muitos caminhos para a vitória dos Cães de Guerra. Embora ganhar influência junto às Casas proeminentes seja fundamental, a vitória também pode ser alcançada derrotando seus oponentes em batalha e ganhando recompensas e riquezas abundantes. Agora, grite “Caos!” e solte os Cães de Guerra.