Capa de Dominant Species

Dominant Species

Lançado em 2010

  • 2 a 6 jogadores
  • 180 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 4.0 de 5

Design de Chad Jensen

Publicado por GMT Games, Allplay, asmodee, Asterion Press, Banana Games, Board Game Rookie, Doit Games, Filosofia Éditions, Korea Boardgames, PHALANX, Udo Grebe Gamedesign, Wargames Club Publishing, 狗吠火車

Sobre o jogo

90.000 A.C. — Uma era do gelo colossal se aproxima rapidamente. Uma luta titânica pela supremacia global começou inadvertidamente entre as várias espécies animais. Dominant Species é um jogo que recria de forma abstrata um pequeno fragmento da história antiga: o avanço lento e inexorável de uma era do gelo e o que isso significa para as criaturas vivas tentando se adaptar à terra em transformação. Cada jogador assumirá o papel de uma das seis principais classes animais — mamífero, réptil, ave, anfíbio, aracnídeo ou inseto. Cada um começa o jogo mais ou menos em estado de equilíbrio natural em relação aos outros. Mas isso não durará: é realmente "a sobrevivência do mais apto". Através de astuto worker placement com peões de ação, os jogadores se esforçarão para se tornarem dominantes em tantos ladrilhos de terreno diferentes quanto possível, a fim de reivindicar poderosos efeitos de cartas. Os jogadores também desejam propagar sua espécie individual para ganhar victory points para seu animal em particular. Os jogadores serão auxiliados nestes esforços através de especiação, migração e adaptação, entre outras ações. Tudo isso eventualmente leva ao end game — a ascensão final da era do gelo — onde o jogador que acumulou mais victory points terá seu animal coroado como a Dominant Species. Mas alguém é melhor se tornar dominante rapidamente, porque está ficando muito frio... Game Play Os grandes ladrilhos hexagonais são usados durante todo o jogo para criar uma interpretação sempre em expansão da terra tal como teria aparecido mil séculos atrás. Os menores ladrilhos de tundra serão colocados sobre os ladrilhos maiores — convertendo-os em tundra no processo — conforme a era do gelo avança. Os peões de ação cilíndricos (ou "APs") impulsionam o jogo. Cada AP permitirá a um jogador realizar as várias ações que podem ser tomadas, como especiação, mudança ambiental, migração ou glaciação. Após serem colocados no display de ações durante a Planning Phase, um AP acionará aquela ação particular para o jogador proprietário durante a Execution Phase. Geralmente, os jogadores tentarão aprimorar a capacidade de sobrevivência de seu próprio animal enquanto simultaneamente dificultam a de seus oponentes — esperançosamente coletando valiosos victory points (ou "VPs") pelo caminho. As várias cartas ajudarão nestes esforços, dando aos jogadores habilidades únicas úteis ou uma oportunidade para ganhos recorrentes de VP. Durante todo o jogo, cubos de espécies serão adicionados, movidos e removidos dos ladrilhos em jogo (a "terra"). Discos de elemento serão adicionados e removidos tanto dos animais quanto da terra. Quando o jogo termina, os jogadores conduzirão uma pontuação final de cada ladrilho — após o qual o jogador controlando o animal com o total de VP mais alto vence.