Capa de Dread Draw

Dread Draw

Lançado em 2017

  • 2 a 5 jogadores
  • 30 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 1.0 de 5
  • #29042 no BGG

Design de Ryan Miller

Publicado por Upper Deck Entertainment

Sobre o jogo

Dread Draw é um jogo de cartas estratégico de push your luck com competição e adivinhação da sorte. Preparação do Jogo: No início do jogo, cada jogador recebe 10 cartas viradas para baixo. Essas cartas formam o Baralho de Vida de cada jogador. Os jogadores nunca podem olhar as cartas em seu Baralho de Vida a menos que o jogo ou um efeito de carta permita. Jogando o Jogo: O jogo é jogado em uma série de rodadas. Durante cada rodada, os jogadores se revezam tentando invocar cartas. Uma rodada termina quando apenas um jogador permanece, tornando esse jogador o vencedor da rodada. Uma nova rodada então começa. Ao final da rodada, cada jogador eliminado sofre dano, representado pelo descarte de cartas de seu Baralho de Vida. Se você for eliminado e não tiver cartas em seu Baralho de Vida, então você será derrotado e sairá do jogo. O último jogador que permanecer no jogo vence! A Vez: O jogador escolhido aleatoriamente para ir primeiro faz a primeira ação da rodada de abertura. Em sua vez, você deve tentar invocar uma carta. Inicialmente, você tentará invocar uma carta do Baralho de Compra, mas conforme o jogo progride você poderá invocar cartas de suas reservas conforme as acumular. Para invocar uma carta do topo do Baralho de Compra, revele-a. Se sua força for maior do que a da última carta que você invocou, então você invocou a carta com sucesso. Coloque-a à direita da última carta que você invocou. Isso é conhecido como Escalação. Se você invocou a carta com sucesso, você pode usar qualquer habilidade de Invocação que ela possa ter; embora usá-la seja totalmente opcional. Se a força da carta não for maior do que a da última carta que você invocou, então descarte a carta que tirou do Baralho de Compra, e você será eliminado da rodada. Descarte qualquer outra carta que você invocou nesta rodada. Depois que um jogador invoca uma carta ou falha em invocar uma carta, o turno passa para o jogador com a menor força total entre suas cartas invocadas. Se houver empate, e o jogador atual for um dos empatados, então o jogador atual faz a próxima ação. Caso contrário, o turno passa para o próximo jogador à sua esquerda que está empatado pela menor força. Se o Baralho de Compra ficar sem cartas, embaralhe as cartas da pilha de descartes para fazer um novo Baralho de Compra. Encerrando a Rodada: Uma rodada termina quando apenas um jogador permanece na rodada. O jogador vencedor soma os valores de dano de suas cartas invocadas. Cada "ponto vermelho" em uma carta invocada representa um ponto de dano. Cada adversário recebe esse dano, começando pelo jogador à esquerda do vencedor e seguindo ao redor da mesa. Assim que cada jogador receber seu dano do Baralho de Vida, o vencedor descarta suas cartas invocadas e se torna o jogador inicial da próxima rodada. O Baralho de Vida: Sempre que você recebe dano, compre essas muitas cartas de seu Baralho de Vida e escolha uma delas para ir para suas reservas. Descarte as outras cartas. Se ficar sem cartas durante a compra, você ainda está no jogo — você só é derrotado quando recebe dano enquanto não tem cartas em seu Baralho de Vida. Se uma habilidade permitir que você ganhe vida, coloque essas muitas cartas do Baralho de Compra no topo de seu Baralho de Vida sem olhá-las. As Reservas: Sempre que você coloca uma carta em suas reservas, coloque-a próxima ao seu Baralho de Vida para não confundi-la com as cartas que você invoca durante a rodada. Se a carta tem uma habilidade de Reserva, você pode jogá-la agora. Sempre que você deve invocar uma carta, você pode optar por invocar uma de suas reservas em vez de revelar uma carta do Baralho de Compra. Você pode escolher qualquer carta com força maior do que a última carta que você invocou nesta rodada e colocá-la à direita dessa carta. Se tem uma habilidade de Invocação, você pode jogá-la — o turno passa conforme as regras normais. Habilidades: A maioria das habilidades em cartas tem uma palavra-chave que informa quando jogar essa habilidade. Usar habilidades de Invocação, Reserva e Desfecho são sempre opcionais. Invocação: Jogue isso quando você invocar a carta com sucesso. Reserva: Jogue isso quando a carta é colocada em suas reservas, independentemente de onde veio. Desfecho: Jogue isso quando você for eliminado de uma rodada ou ao final da rodada que você venceu. Cartas com habilidades especiais que não se enquadram em nenhuma outra categoria de habilidade são consideradas "sempre ativas", mesmo enquanto estão em suas reservas. Essas habilidades não são opcionais. Lendo a Sorte: Assim que o jogo termina, se o vencedor tiver qualquer carta em seu Baralho de Vida, ele usa essas cartas para adivinhar o futuro. Esse jogador embaralha essas cartas e as dispõe, viradas para cima, uma por uma. A primeira carta re

Mecânicas

  • Eliminação de Jogadores