Capa de Edge of Darkness

Edge of Darkness

Lançado em 2019

  • 1 a 4 jogadores
  • 120 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 3.5 de 5
  • #1619 no BGG

Design de John D. Clair

Publicado por Alderac Entertainment Group

Sobre o jogo

Edge of Darkness é o terceiro Card Crafting Game da Alderac Entertainment Group desenhado por John D. Clair. Edge of Darkness combina Card Crafting, worker placement, shared deck-building e um novo sistema de Desafio de Ameaças em um euro game de médio peso com duração de 60 a 120 minutos para 1 a 4 jogadores. Os jogadores são líderes de poderosas guildas na Cidade. Cada Guilda compete com as outras para se tornar a líder da Cidade em uma luta desesperada contra o grande mal. Mas as Guildas também devem trabalhar juntas porque os perigos que enfrentam a cidade podem prejudicá-las a todas. As Guildas exercem seu controle na cidade enviando agentes para vários locais onde podem gerar recursos ou habilidades e capacitar a Guilda a realizar ações. As Guildas crescem em poder conforme movem seus agentes e leais para posições de importância nos distritos e organizações da Cidade. Com o tempo, as Guildas podem buscar criar sinergias entre os locais onde seus agentes foram atribuídos e os tentáculos de influência que as Guildas conectaram à infraestrutura da Cidade. Para vencer, uma Guilda deve ter o maior poder na cidade quando o jogo termina. O poder é ganho tendo a lealdade de cidadãos e nobres importantes, acumulando riqueza e realizando ações benéficas à Cidade, como defendê-la de ameaças externas e internas. Aqui estão alguns destaques da mecânica do jogo: Card Crafting: Similar ao jogo card-crafting original, Mystic Vale, todas as cartas são construídas com crafting slips que possuem conteúdo de jogo em um terço (1/3) do slip e são transparentes nos outros dois terços (2/3). Durante o jogo, os jogadores construirão cartas, combinando (embainhando) diferentes efeitos em uma única carta (idealmente de formas que façam sentido estratégico). Porém, diferentemente de Mystic Vale, as cartas transparentes são dupla-face, e quando você melhora o lado "bom" das cartas (frente), também adiciona força ao lado "ruim" das cartas (verso). Shared deck-building em grupo usando um deck compartilhado: Em vez de ter seu próprio baralho, existe um baralho central do qual todos os jogadores sacam e descartam. Diferentes jogadores terão a lealdade de diferentes cartas nesse baralho. Usar as cartas de outros jogadores significa que você precisa pagá-los. Durante o jogo você pode reivindicar a lealdade de mais cartas no baralho embainhando um slip na carta com sua cor e selo. Card-driven worker placement: Enquanto suas ações são impulsionadas por cartas, a maioria dos custos no jogo está em forma de custo de oportunidade. Avanços não têm um custo; em vez disso, exigem o uso de trabalhadores em maior ou menor grau dependendo do poder da carta. Por exemplo, muitos efeitos exigem colocar ou retirar trabalhadores de diferentes locais da cidade conforme ditado pelos efeitos da carta. Como você tem um número limitado de trabalhadores para usar, estará constantemente escolhendo renunciar a uma coisa útil para fazer outra. Threat Tower: Existe uma Torre de Ameaças que dita quando e quem as Ameaças atacarão. As cartas saem do baralho compartilhado e entram no Threat Board, onde acumulam Threat Cubes na vez de cada jogador. Esses cubos são codificados por cores, e quando um número limite de cubos de uma determinada cor se acumula em uma carta, ela ataca a Cidade. Se a cor corresponde a um dos jogadores, ela o ataca. Se a cor for preta, ela ataca todos os jogadores! Modular setup: Edge of Darkness virá com 12 Locais. Em cada jogo você usa apenas 10 desses Locais, que podem ser especificamente selecionados ou escolhidos aleatoriamente, criando muita variedade de jogo para jogo nos tipos de desafios que você enfrentará e nas estratégias que precisará empregar. Esses Locais são compostos por um Location Board e Crafting Slips. Os Location Boards podem especificar regras especiais para worker placement ou estender as regras básicas com sistemas completamente novos. Por exemplo, uma combinação de Location Boards pode ser usada para montar um bando de heróis para enfrentar a Threat Tower e participar de uma Monster Hunt!

Mecânicas

  • Construção de Baralho, Bolsas e Peças
  • Alocação de Trabalhadores
  • Torre de Cubos