Capa de Epic Resort

Epic Resort

Lançado em 2014

  • 2 a 4 jogadores
  • 90 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.5 de 5
  • #6357 no BGG
  • #4998 na Ludopedia

Design de Ben Harkins

Publicado por Floodgate Games, Fever Games

Sobre o jogo

Os jogadores competem para construir o melhor resort e atrair heróis e turistas de fantasia em busca de diversão e relaxamento. Quanto mais você atrair, maior a probabilidade de ataques de monstros! VisãoGeralContrate e treine seus trabalhadores, construa e melhore suas atrações, e convença seus heróis exaustos de batalha a lutar mais uma vez, tudo sem deixar que muitos turistas sejam comidos! Ganhe pontos de Vitória melhorando atrações e dando aos Heróis o descanso de que precisam. O jogador com a pontuação mais alta quando todos os monstros forem derrotados é o vencedor. ConfiguraçãoCada jogador começa com um humilde resort composto por uma Praia, uma Tiki Hut e um pequeno número de Turistas, colocados em cada atração. Cada jogador começa com seu próprio Deck de trabalhadores consistindo em 7 Aprendizes, 3 Artistas de Rua e 3 Peons Preguiçosos. MecânicaCada rodada consiste em 4 fases: Fase I - Mão à Obra Cada jogador compra 5 cartas de Trabalhadores de seu Deck de Trabalhadores. Os jogadores simultaneamente enviam cartas de trabalhadores de sua mão para trabalhar em cada uma de suas Atrações. Qualquer falta de unidades de trabalho (necessárias pela Atração) causa Turistas a deixarem antes de coletar recursos. Os jogadores ganham o recurso primário Ouro tendo mais turistas em cada atração, e Estilo tendo menos turistas. Fase II - Ação: Atrair, Contratar & MelhorarEm ordem, os jogadores executam uma ação por vez ou passam. Os jogadores interagirão com áreas de drafting comuns, bem como usarão habilidades de seus próprios trabalhadores e atrações. As ações possíveis incluem: Atrair Turistas do Cais (Gastando Estilo) - Turistas são colocados em atrações, potencialmente aumentando o Ouro ganho na rodada seguinte. Atrair um Herói do Cais (Gastando Estilo) - Heróis começam com baixa saúde, que é recuperada ao final de cada rodada. Heróis Totalmente Descansados são marcados para Pontos de Vitória. Melhorar uma Atração (Gastando Ouro) - Fornecendo maior capacidade de turistas, melhor retorno em Ouro, melhores habilidades e mais Pontos de Vitória. Atrações melhoradas tipicamente requerem mais trabalhadores para se manter totalmente funcionando. Treinar ou Contratar Novos Trabalhadores (Gastando Ouro) - Melhore seus trabalhadores para fornecer mais trabalho, ou melhores habilidades. Treinar bloqueia uma pilha de draft de trabalhadores, prevenindo que outros jogadores melhorem para aquele trabalhador particular durante a rodada. Treinar trabalhadores é uma troca 1-para-1, mantendo o Deck de Trabalhadores dos jogadores enxuto por design. Passar - O primeiro Jogador a Passar se torna o Jogador Inicial da próxima rodada A qualquer momento durante a vez de um jogador, ele pode usar habilidades de atrações totalmente funcionando, ou descartar cartas de trabalhadores para usar suas habilidades únicas. Fase III - Um Navio ChegaO cais é reabastecido com novos Heróis e Turistas de uma pilha central. Ao reabastecer, é possível disparar um Ataque de Monstro! Se um card Attack! é revelado, o Monstro do topo da Pilha de Monstros escolherá qual jogador está atacando; tipicamente o que tiver Mais Turistas ou Mais Heróis em seu resort, empates quebrados no sentido horário a partir do jogador inicial. Se um Herói se defende contra um Ataque de Monstro, ele perde 1 ponto de saúde. Qualquer dano não defendido causa turistas serem comidos pelo Monstro. Heróis podem se esquivar para dentro ou para fora de um Ataque de Monstro até uma vez por rodada. Se uma atração não tiver Herói ou Turistas, um Monstro a Danificará, potencialmente destruindo a atração. Um jogador pode escolher (se tiver um) arremessar um Peon Preguiçoso no monstro, encerrando o ataque e removendo permanentemente a Carta de Trabalhador do jogo. O Cais continua a ser reabastecido, potencialmente disparando mais Ataques de Monstro, até que esteja cheio. Fase IV - Limpeza Trabalhadores usados e não usados são colocados nas pilhas de descarte dos jogadores. Qualquer Herói totalmente descansado é marcado - Colocado ao lado, cada um vale Pontos de Vitória ao final do jogo. Este Herói também remove o Monstro do topo da Pilha de Monstros restante. Heróis restantes ganham 1 ponto de Saúde cada. Qualquer Pilha de Trabalhadores de Drafting Bloqueada e Habilidades de Atrações são tornadas disponíveis para a próxima rodada. Qualquer Estilo não usado retorna ao suprimento. Ouro é carregado para a próxima rodada. A mecânica continua com a Fase I Fim de JogoSe ao final da rodada não houver Monstros restantes, o jogo termina e os jogadores totalizam Pontos de Vitória de Atrações, Heróis Marcados, e 1 ponto para cada Herói restante em seu resort. O jogador com o total de Pontos de Vitória mais alto construiu o Resort mais Épico e é o vencedor!

Mecânicas

  • Gerenciamento de Mãos
  • Alocação de Trabalhadores
  • Construção de Baralho, Bolsas e Peças