Capa de Erosion

Erosion

Lançado em 2009

  • 2 a 5 jogadores
  • 30 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 2.0 de 5

Design de John C. Douglass, Phil Eklund

Publicado por Sierra Madre Games

Sobre o jogo

Em Erosion, eleve sua montanha erodindo as dos outros jogadores. Ao final de cada rodada, ganhe pontos pelas cartas em sua montanha e delta. As regras básicas introduzem as quatro ações do jogador: Weathering, Hillslope, Fluvial e Draw Cards. As regras avançadas adicionam detalhes: mudança atmosférica, eras glaciais, geleiras, vulcanismo de inundação, terremotos, etc. Montanhas são muito mais dinâmicas do que as limitações da vida humana sugeririam. Seu crescimento e morte envolvem ciclos que mantêm o planeta habitável. O mecanismo desses ciclos é chamado erosão: o intemperismo da rocha e seu transporte para o mar. Uma vez lá, é subductada no manto, onde vulcões devolvem os silicatos, sulfatos, água, dióxido de carbono e oxigênio à superfície. Quase toda etapa do processo de erosão é catalisada pela água. Por exemplo, em seu turno você pode intemperizar rocha usando cristalização (arrebentando rocha pelo crescimento de cristais de sal evaporado), então transportar os resíduos para o Rio usando creep (movimento propelido pelos ciclos úmido/seco e congelamento/degelo). Uma vez depositado no Rio, o material erodido é movido como sedimento para o mar. Rios trançados carregam a carga máxima de sedimento, mas são os menos estáveis (e os mais complicados de jogar). O papel da erosão no controle da atmosfera é frequentemente negligenciado. Cada montanha é um terraformador titânico e um depurador de gases de efeito estufa. O intemperismo remove 100 bilhões de toneladas de oxigênio e 800 bilhões de toneladas de dióxido de carbono do ar a cada ano. Embora as funções biológicas de respiração e decomposição contribuam mais para a atmosfera do que a erosão, durante muitos episódios do passado foi o contrário. Sem controle, um grande evento orogênico (de formação de montanhas) remove tanto CO2 que os oceanos congelariam em menos de um turno de jogo de Erosion (6 milhões de anos, a mesma escala do jogo American Megafauna). Por outro lado, um grande vulcão de inundação como o Deccan Traps despejou centenas de trilhões de toneladas de CO2 de volta na atmosfera, superando os volumes de toda a indústria humana combinada.