Escape Plan
Lançado em 2019
- 1 a 5 jogadores
- 60 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.7 de 5
Design de Vital Lacerda
Publicado por Eagle-Gryphon Games, Angry Lion Games, Giochix.it, Mosaico Jogos, Skellig Games, TLAMA games, YOKA Games
Sobre o jogo
Após um assalto a banco bem-sucedido, você e seus comparsas estão mantendo um perfil baixo e curtindo a boa vida. A maior parte do dinheiro foi escondida, e o restante foi investido em negócios por toda a cidade. Tudo está indo conforme o planejado até que a polícia consegue um avanço na investigação. Acusações são feitas, dedos são apontados e, após uma discussão acalorada, vocês decidem seguir caminhos separados. O caos se instala quando a equipe da SWAT é chamada e começa a bloquear as saídas da cidade. Sua única opção agora é fugir da cidade antes que ela seja completamente isolada. Mas você precisa de um plano — uma boa rota que permita sair da cidade enquanto recupera o máximo possível do dinheiro. Você precisará cobrar alguns favores e contratar as gangues locais para criar diversões. Subornar a polícia também seria uma boa ideia, mas não é barato. Disfarces podem ajudar, mas não enganam a todos. Colocar a polícia no rastro de seus ex-colegas lhe dará uma chance maior de fuga, mas os outros ladrões estão pensando a mesma coisa... Você vai escapar da cidade com o máximo de dinheiro, ou a polícia vai bloquear a cidade antes que você consiga fugir? Em Escape Plan, os jogadores são os ladrões, mas podem influenciar as ações dos policiais a cada turno. Os ladrões se movem em um tabuleiro de jogo de tabuleiro (modular board) tentando chegar aos melhores pontos para recuperar seu saque e escapar da cidade com mais dinheiro do que os outros ladrões. Os policiais estão tentando frustrar seu plano de fuga — pela força, se necessário. Os jogadores jogam cartas para ajudar na fuga e atrasar os outros jogadores. Os jogadores realizam ações que lhes permitem se mover e enfrentar gangues, mulas e delatores. O jogo contém um conjunto de papéis dasymmetric, definidos por missões que os jogadores podem cumprir durante o jogo enquanto evitam a polícia. Os papéis dos jogadores como ladrões são individuais, cada um por si. No final, apenas o jogador que escapar com mais dinheiro vence. O design do jogo é influenciado por grandes filmes de assalto.