Capa de Fantasma Blitz

Fantasma Blitz

Lançado em 2010

  • 2 a 8 jogadores
  • 20 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.1 de 5

Design de Jacques Zeimet

Publicado por Zoch Verlag, 999 Games, Boardgame Space, Competo / Marektoy, Devir, Egmont Polska, FoxMind Israel, Gigamic, Giochi Uniti, Jolly Thinkers, KADABRA, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Lanlalen, Lifestyle Boardgames Ltd, Lion Rampant Imports, Maestro Media, Meeple, MINDOK, Möbius Games, Rozum, Simba Toys, Swan Panasia Co., Ltd.

Sobre o jogo

Balduin, o fantasma da casa, encontrou uma câmera velha na adega do castelo. Imediatamente, ele fotografou tudo o que adora fazer desaparecer quando está assombrando — incluindo a si mesmo, é claro. Infelizmente, a câmera encantada tira muitas fotos com as cores erradas. Às vezes, a garrafa verde fica branca; outras vezes, fica azul. Olhando para as fotos, Balduin já não se lembra bem do que queria fazer desaparecer a seguir. Consegues ajudá-lo com as suas assombrações e nomear rapidamente o objeto certo, ou até mesmo fazê-lo desaparecer tu mesmo? Se pegares nos objetos certos rapidamente, tens boas hipóteses de ganhar... O jogo de reconhecimento de formas e cores na velocidade da luz que certamente testará os reflexos de crianças, famílias e jogadores. Em Ghost Blitz, cinco itens de madeira estão sobre a mesa esperando para serem pegos: um fantasma branco, uma garrafa verde, um ratinho cinza fofo, um livro azul e uma confortável cadeira vermelha. Cada carta do baralho mostra imagens de dois objetos, com um ou ambos os objetos coloridos de forma errada. Com todos os jogadores jogando ao mesmo tempo, alguém revela uma carta, então os jogadores tentam pegar o objeto “certo” – mas qual objeto é o certo? Se um objeto estiver colorido corretamente – digamos, uma garrafa verde e um rato vermelho –, então os jogadores precisam pegar o objeto com a cor correta. Se ambos os objetos estiverem coloridos incorretamente – digamos, um fantasma verde e um rato vermelho –, então você procura o objeto e a cor que não estão representados entre os quatro detalhes mostrados. Nesse caso, você vê verde, vermelho, fantasma e rato, então os jogadores precisam pegar o livro azul. O primeiro jogador a pegar o objeto correto fica com a carta e, em seguida, revela a próxima carta do baralho. Se um jogador pegar o objeto errado, ele deve descartar uma carta coletada anteriormente. Quando o baralho acabar, o jogo termina e quem tiver coletado mais cartas ganha! Reimplementa: Knapp daneben, lançado em 2004 pela HABA.