France '40
Lançado em 2013
- 2 jogadores
- 240 minutos
- 14+ anos
- complexidade 2.9 de 5
Design de Mark Simonitch
Publicado por GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Sobre o jogo
France '40 contém dois jogos separados - Sickle Cut e Dynamo. Ambos os jogos usam as mesmas regras e compartilham muitas peças, mas cada um possui um mapa em tamanho completo separado. Sickle Cut: A Marcha de Guderian para o Canal Este jogo aborda a semana crucial de maio de 1940 quando o exército alemão rompeu a linha francesa no Meuse e correu para o mar em Abbeville. O jogo começa em 13 de maio, o terceiro dia da Operação Amarela. Seis divisões panzer passaram pelos Ardennes e agora estão no Rio Meuse. Os franceses e britânicos correram pela Bélgica para alcançar a Linha Dyle e cobrir a Brecha de Gembloux. O cenário está montado. Os alemães conseguirão cruzar o Meuse diante de forte oposição? E, se conseguirem, conseguirão sair das cabeças de ponte e avançar pelo mapa enquanto ameaçados por reforços aliados chegando do norte e do sul? Dynamo: Retirada para a Vitória Este jogo aborda a retirada britânica para Dunquerque e a evacuação. O jogo começa em 24 de maio, o dia em que os britânicos decidem que o B.E.F. está em real perigo de ser cortado de sua base de suprimentos e a melhor opção é se dirigir para a costa em Dunquerque. No entanto, muitas das divisões panzer alemãs estão mais próximas de Dunquerque do que os britânicos. Os britânicos conseguirão alcançar a costa antes dos alemães? Conseguirão manter o perímetro de Dunquerque por oito dias enquanto evacuam? As regras para ambos os jogos destacam blindagem, apoio aéreo e moral. Regras especiais incluem: Tanques Pesados Aliados, DeGaulle, Rommel, a Ordem de Parada de Hitler e Paralisia de Comando Francês. Note que os dois mapas podem ser ligados para que os jogadores estudem todo o período de 13 de maio a 3 de junho, mas não há um cenário de jogo combinado. ESCALA TEMPORAL: 1 dia por rodada ESCALA DO MAPA: 4 milhas por hexágono ESCALA DAS UNIDADES: Divisões, Brigadas, Regimentos e Batalhões COMPONENTES: 2 Mapas em Papel 2 Folhas de Contadores Livro de Regras com 24 Páginas Playbook com 16 Páginas 2 Cartas de Auxílio ao Jogador Idênticas 2 Cartas de Preparação Dois Dados de 6 Faces DESIGNER: Mark Simonitch ARTE DE MAPA E CONTADORES: Mark Simonitch