Capa de Game of Thrones: O Trono de Ferro

Game of Thrones: O Trono de Ferro

Lançado em 2016

  • 3 a 5 jogadores
  • 60 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 2.7 de 5

Design de Bill Eberle, Justin Kemppainen, Peter Olotka, Greg Olotka

Publicado por Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, asmodee, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Galakta, Galápagos Jogos, HBO (Home Box Office), Heidelberger Spieleverlag, Kaissa Chess & Games

Sobre o jogo

Descrição da editora: Em Game of Thrones: The Iron Throne, que utiliza os sistemas de jogo de Cosmic Encounter, você e seus amigos comandam, cada um, uma das Grandes Casas de Westeros, colocando personagens icônicos uns contra os outros em batalhas épicas e intrigas. Negocie, blefe, forme alianças, ameace seus rivais — use todas as ferramentas à sua disposição para expandir sua influência, estabelecer supremacia e reivindicar o prêmio final: o Trono de Ferro! Mais detalhadamente, cada turno gira em torno da resolução de um encontro entre dois jogadores. Esses encontros podem resultar em hostilidades, conquistas surpreendentes e a expansão da influência, ou podem resultar na formação de alianças temporárias. E embora apenas dois jogadores em qualquer confronto sejam os jogadores “ativos”, seus amigos podem oferecer seu apoio — ou mudar de ideia e oferecê-lo a outra pessoa. Os confrontos de The Iron Throne são resolvidos rapidamente, mas estão repletos de oportunidades para estratégias astutas, intrigas tortuosas e alianças negociadas. Cada um apresenta um desafiante e um defensor, e depois que esses jogadores designam personagens para resolver o encontro em nome de suas Casas, outros jogadores podem oferecer seu apoio a qualquer um dos lados. Dessa forma, um encontro que começa como uma disputa entre os Lannister e os Stark pode se intensificar e atrair o apoio dos Tyrell ou de outras Casas. No entanto, há mais nos encontros de The Iron Throne do que essa disputa inicial pelo poder, mesmo com todas as alianças e traições que isso pode acarretar. Ainda há esquemas dentro de esquemas, e os blefes, negociações e informações ocultas que dão cor a esses encontros enquanto os jogadores ativos discutem as cartas de Casa que pretendem jogar. É claro que há uma grande chance de que um ou ambos estejam mentindo, mas eles podem oferecer e até mesmo concordar com uma trégua. Ou podem jogar cartas de suas mãos, na esperança de vencer as hostilidades com o maior poder total. No caso de uma trégua, os jogadores ativos discutem o que podem oferecer um ao outro para manter a paz. No caso de hostilidades, porém, um lado vencerá e o outro sofrerá. Você pode conquistar influência ou fazer reféns, ou até mesmo ver seus personagens serem executados. No entanto, se vencer o suficiente desses encontros — e encontrar os certos para perder —, você poderá se ver em posição de conquistar o Trono de Ferro. O objetivo do jogo é espalhar cinco de sua influência pelas cartas de Casa dos seus oponentes e conquistar a coroa para si mesmo.