Gentlemen Thieves
Lançado em 2012
- 2 a 5 jogadores
- 45 minutos
- 14+ anos
- complexidade 1.8 de 5
Design de Charles Chevallier, Catherine Dumas, Pascal Pelemans
Publicado por Bombyx, asmodee
Sobre o jogo
Gentlemen Thieves é um jogo de tabuleiro com identidades secretas, bluffing e roubo, apresentando Arsène Lupin e outros personagens inspirados pelo autor Maurice Leblanc. Quem terminar o jogo com a pilha de roubo mais alta vence! No início do jogo, cada jogador secretamente pega um dos cinco azulejos de ladrão, que vêm em cinco cores diferentes; cada jogador também recebe 2-4 fichas de mão amiga. Cinco locais são dispostos, cada um com dois fichas de equipamento aleatoriamente escolhidas ao lado; fichas de equipamento vêm em cinco tipos, com cada tipo aparecendo nas cinco cores dos ladrões. Fichas especiais são colocadas: dois fichas de roubo ao lado do banco, um cadeado no museu, e um túnel ao lado da mansão; seis fichas de roubo adicionais, junto com uma ficha de carro e o segundo túnel, são colocadas de lado. Três fichas de equipamento aleatoriamente sorteadas são colocadas descobertas. No início de cada rodada, o casamenteiro determina as alianças para essa rodada, colocando dois marcadores de aliança – cada um mostrando um ladrão na cor apropriada – em uma área e os outros três na outra área. Assim, os ladrões formam times provisórios para a rodada e estão tentando trabalhar juntos para roubar um local – qualquer local! – mas não necessariamente sabem quem é quem. Em seu turno, um jogador: Escolhe uma das fichas de equipamento descobertas, coloca-a ao lado de um local (com no máximo três fichas do mesmo tipo sendo permitidas em um local), depois revela uma nova ficha de equipamento. Compra a ficha de equipamento do topo do baralho, então coloca-a em um local. Joga uma ficha de mão amiga para mover uma ficha especial ou adicionar uma nova ficha especial a um local. Assim que todos os cinco tipos de equipamento estão em um local, um roubo acontece lá. Quem rouba os bens? A aliança que tem a maior presença lá baseado nas cores das fichas. Essas fichas são então viradas com a face para baixo (tornando-se roubo), adicionadas a qualquer ficha de roubo presente lá, então divididas entre os ladrões na aliança e colocadas no placar. O token de casamenteiro passa para um novo jogador, que deve mover pelo menos dois fichas de aliança, então uma nova rodada começa. As fichas especiais naturalmente mudam as regras: O local com o cadeado não pode ser roubado, embora alguém possa escolher mover o cadeado para que um roubo aconteça. O carro permite que alguém mova uma ficha de equipamento para um novo local. Quando o segundo túnel é colocado ao lado de um local, os dois locais com túneis agora estão ligados e os tipos de equipamento presentes são considerados juntos ao determinar se um roubo acontece – embora se o cadeado estiver em um desses locais, então nada pode ser roubado! Um token de brigadeiro é embaralhado nos últimos seis fichas de equipamento, e quando é sorteado, o jogo termina imediatamente. Jogadores então revelam suas identidades, e o jogador com mais roubo vence!