Ghost Stories
Lançado em 2008
- 1 a 4 jogadores
- 60 minutos
- 12+ anos
- complexidade 2.9 de 5
Design de Antoine Bauza
Publicado por Repos Production, asmodee, Lautapelit.fi, Rebel Sp. z o.o.
Sobre o jogo
Ghost Stories é um jogo do tipo “cooperative” no qual os jogadores protegem a vila das encarnações do senhor do inferno – Wu-Feng – e de suas legiões de fantasmas, antes que eles assombrem a cidade e recuperem as cinzas que lhe permitirão voltar à vida. Cada jogador representa um monge taoísta que trabalha em conjunto com os outros para repelir ondas de fantasmas. Os jogadores, usando trabalho em equipe, terão que exorcizar os fantasmas que aparecem ao longo do jogo. No início de seu turno, um jogador coloca um fantasma em jogo e o posiciona em um espaço livre, e mais de um pode entrar ao mesmo tempo. Todos os fantasmas têm habilidades próprias – alguns afetam os taoístas e seus poderes, outros fazem com que o jogador ativo role o dado de maldição para um efeito aleatório, e outros assombram as peças de aldeão e bloqueiam a ação especial dessa peça. Em seu turno, um taoísta pode se mover para uma peça a fim de exorcizar fantasmas adjacentes ou se beneficiar do aldeão que vive na peça, desde que ela não esteja assombrada. Cada peça da vila permite que os jogadores se beneficiem de um bônus diferente. Com o cemitério, por exemplo, os taoístas podem trazer um taoísta morto de volta à vida, enquanto o herbalista permite recuperar fichas de Tao gastas, etc. Também será possível ativar armadilhas, mover fantasmas ou livrar outras peças da vila de fantasmas. Para exorcizar um fantasma, o taoísta lança três dados de Tao com cores diferentes: vermelho, azul, verde, amarelo, preto e branco. Se o resultado do lançamento corresponder à(s) cor(es) do fantasma ou da encarnação de Wu-Feng, o exorcismo é bem-sucedido. O resultado branco é uma cor curinga que pode ser usada como qualquer cor. Por exemplo, para exorcizar um fantasma verde com 3 de resistência, você precisa lançar três verdes, três brancos ou uma combinação de ambos. Se seus lançamentos de dados ficarem aquém, você também pode usar fichas Tao que correspondam à cor, além do seu lançamento. Você pode optar por usá-las após o lançamento. Os taoístas ganham essas fichas ao usar certas peças de aldeia ou ao exorcizar certos fantasmas. Um dos taoístas tem um poder que lhe permite receber uma dessas fichas uma vez por turno. Para vencer, os jogadores devem derrotar a encarnação de Wu-Feng, um chefe que aparece no final do jogo. Existem também níveis de dificuldade mais altos que adicionam mais encarnações de Wu-Feng, nos quais, para vencer, você deve derrotar todas elas. No entanto, há muito mais maneiras de perder. Os jogadores perdem se três das peças da vila estiverem assombradas, se a pilha de compra ficar vazia enquanto a encarnação de Wu-Feng ainda estiver em jogo ou se todos os sacerdotes estiverem mortos.