Gloomhaven: Botões & Bichinhos
Lançado em 2024
- 1 jogador
- 30 minutos
- 14+ anos
- complexidade 3.3 de 5
Design de Joe Klipfel, Nikki Valens
Publicado por Cephalofair Games, Albi, Albi Polska, CMON Global Limited, Feuerland Spiele, Galápagos Jogos, Gémklub, HIT Games, Lord of Boards
Sobre o jogo
Gloomhaven: Buttons & Bugs é um jogo para um único jogador, com uma história de campanha original escrita por Isaac Childres, que apresenta um estilo de jogo semelhante ao de Gloomhaven, mas em uma versão muito mais compacta. Gloomhaven: Buttons & Bugs se passa após os eventos de Gloomhaven e Forgotten Circles. A reclusa Aesther Hail ganhou a reputação de ser fundamental para salvar a cidade de desastres recorrentes, e ela odeia isso profundamente. Aspirantes a heróis estão constantemente invadindo seus estudos no Crooked Bone, em busca de ajuda para se tornarem famosos — sem falar em todos os demônios que aparecem em busca de vingança. Ela pensou brevemente em se mudar, mas como isso exigiria esforço, ela simplesmente lançou um feitiço na porta da frente: qualquer um que tente abri-la é miniaturizado e, portanto, deixa de ser um problema. Seu personagem é um desses aspirantes a herói. Em uma tentativa imprudente de alcançar a fama, ele tenta visitar Hail e... puf! Agora ele está do tamanho de um rato e entrou em um reino totalmente diferente de ilegalidade e autopreservação. Ele precisa encontrar uma nova maneira de entrar no Crooked Bone para convencer Hail a devolvê-lo ao seu tamanho anterior. Cada cenário é uma única carta, colocando um mercenário contra um punhado de inimigos com ações simplificadas e IA. Cada mercenário tem uma mão de apenas quatro cartas de dupla face, mas elas podem ser usadas duas vezes — tanto a frente quanto o verso — antes de serem descartadas. Os ataques são resolvidos usando um dado em conjunto com uma tabela de modificadores, e tanto a tabela quanto as cartas de habilidade do mercenário podem ser aprimoradas à medida que você sobe de nível ao longo da campanha. —descrição da editora