Gonzaga
Lançado em 2009
- 2 a 4 jogadores
- 45 minutos
- 8+ anos
- complexidade 2.5 de 5
- #5044 no BGG
Design de Guglielmo Duccoli
Publicado por ABACUSSPIELE, DV Games
Sobre o jogo
A família Gonzaga reinou em parte do norte da Itália por quase quinhentos anos, perdendo o controle para os Habsburgos da Áustria em 1708. Durante seu reinado, duas filhas da Casa de Gonzaga se casaram com Imperadores do Sacro Império Romano. Em Gonzaga, os jogadores devem entrar no espírito expansionista da época e construir feudos em toda a Europa para reivindicar portos e cidades, enquanto também tentam completar missões secretas. O jogo dura 7-12 rodadas, e os jogadores competem em algumas das seis regiões da Europa. (O número de regiões e as regiões específicas variam de acordo com o número de jogadores e o tile de cenário sorteado no início do jogo.) Uma rodada começa com cada jogador sacando uma carta de feudo de seu baralho individual; cada carta de feudo retrata um dos doze feudos: componentes de plástico compreendendo múltiplos loops hexagonais com castelos em alguns desses loops. Cada jogador então escolhe secretamente uma carta de região e uma carta de ação, revelando-as simultaneamente. Parte do feudo (mas não toda) deve estar na região escolhida, e a carta de ação determina se um jogador deve colocar o feudo em um ou mais portos, em uma ou mais cidades, em terra aberta, ou em ambos os portos e cidades. Com esta última ação – a carta de aliança – um jogador pode alternativamente colocar um ou dois de seis anéis individuais no tabuleiro, até mesmo em espaços que outro jogador já reivindicou com um feudo. Você marca pontos por cobrir cidades e portos, por conectar pelo menos três portos em um mar, e por reservar seu feudo como doação à igreja. As cartas que você joga são colocadas de lado para a próxima rodada, forçando você a trocar de regiões e ações conforme coloca feudos. O jogo termina após doze rodadas ou após um ponto de disparo baseado nas cidades e portos não cobertos. O jogador com mais feudos conectados, incluindo os anéis individuais, marca um bônus, então os jogadores revelam seus objetivos ocultos e marcam pontos de acordo com o número de cidades-alvo que cobriram.
Mecânicas
- Seleção de Ação Simultânea
- Gerenciamento de Mãos
- Colocação de Peças
- Influência / Maioria na Área