Graenaland
Lançado em 2006
- 3 a 5 jogadores
- 90 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.0 de 5
- #5492 no BGG
Design de Vlaada Chvátil
Publicado por Altar Games, Czech Board Games
Sobre o jogo
Em 982, um jarl viking chamado Erik, o Vermelho, navegou a partir da costa ocidental da Islândia e descobriu uma nova terra. Ele a nomeou Graenaland, a terra verde. Quatro anos depois, os primeiros colonos chegaram a Graenaland e fundaram assentamentos que duraram mais de quatro séculos. Assuma o papel de um dos jarls liderando seus clãs para a nova pátria. Você precisa colonizar a costa e chegar a um acordo com seus vizinhos sobre como distribuir os recursos excedentes que a terra oferece. Como Erik não quer brigas entre vikings, qualquer conflito é resolvido por votação. Você pode melhorar sua posição para ganhar mais votos; no entanto, também pode tentar ser justo e manter boas relações com todos os seus vizinhos. Cooperando com eles, você pode fertilizar e melhorar a terra mais facilmente do que lutando por influência; apenas mantenha sua posição forte o suficiente caso algo dê errado. À primeira vista, pode parecer apenas outro jogo de colonização – há tiles de terrenos diferentes, há aldeias e outros edifícios construídos nos tiles, e há recursos produzidos para construir mais deles. No entanto, Graenaland usa esses elementos de uma forma muito inusitada e oferece uma interação entre jogadores completamente nova. A principal diferença é que aldeias não produzem recursos; o tile os produz. Eles permanecem colocados ao lado do tile, até que os jogadores concordem em como distribuí-los. Cada aldeia no tile dá um voto ao seu proprietário, assim como os heróis viajantes que apenas visitam o tile – e você precisa de mais da metade dos votos totais para sua proposta de como distribuir os recursos. Um tile produz apenas um recurso por turno, não importa quantas aldeias de quantos jogadores são construídas nele. Construir mais aldeias no mesmo tile fortalece sua posição aqui; no entanto, se outro jogador fizer o mesmo, ambos estão gastando muito esforço e recursos lutando por um único card de recurso. Talvez fosse sábio viver em paz. Se você conseguir chegar a um acordo, pode se alternar pegando o recurso. Vocês podem votar juntos caso um invasor apareça. Vocês podem construir algumas melhorias no tile juntos, aumentando sua produção de recursos. Você pode espalhar suas aldeias para outros tiles e deixar seu herói viajar para onde for mais necessário, em vez de lutar por influência neste tile. Se vocês confiarem um no outro, poderão trabalhar muito mais eficientemente. No entanto: seu vizinho merece sua confiança? E se ele voltar com seu herói inesperadamente e confiscar toda a colheita de vários turnos? E se ele construir outra aldeia aqui em vez da melhoria que prometeu? E especialmente – o que você faria se tivesse tal oportunidade você mesmo? A mecânica do jogo – movimento simultâneo de heróis, pequenas anomalias nos papéis dos jogadores (um jogador tem um papel especial a cada turno), e uma boa dose de aleatoriedade e incerteza na colheita de recursos (cada terreno produz recursos de mais tipos, com diferentes probabilidades) levam a situações assimétricas interessantes suficientes, e cabe a você aproveitar qualquer vantagem que tenha, ou tentar aparecer justo e correto para os outros. Já que eles levam isso em conta ao procurar parceiros para seus acordos.
Mecânicas
- Tabuleiro Modular
- Votação
- Jogo em Equipe