Haru Ichiban
Lançado em 2014
- 2 jogadores
- 20 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.8 de 5
Design de Bruno Cathala
Publicado por Ace Studios, Blackrock Games, Evrikus, GDM Games, hobbity.eu, Id&aL Editions, Mancalamaro, Multiverso Jogos, Offline Editions, Surfin' Meeple China, Swan Panasia Co., Ltd.
Sobre o jogo
Em Haru Ichiban, ou “O Vento da Primavera”, dois aprendizes de jardineiro competem para usar esse vento a seu favor, a fim de criar padrões harmoniosos com suas flores sobre os nenúfares. Cada jardineiro tem oito botões de flores numerados de 1 a 8, com três desses botões na mão no início de uma rodada. Dezesseis folhas de nenúfar são colocadas no lago de 5x5, com uma delas virada para o lado escuro. Cada jardineiro escolhe e revela um botão simultaneamente, sendo que o jogador com o número mais baixo se torna o Pequeno Jardineiro e o outro, o Grande Jardineiro. Na seguinte ordem: O Pequeno Jardineiro coloca uma de suas flores coloridas no nenúfar escuro. O Grande Jardineiro coloca uma de suas flores coloridas no nenúfar de sua escolha. O Pequeno Jardineiro move um nenúfar para um espaço adjacente, podendo mover outros nenúfares ao mesmo tempo. O Grande Jardineiro vira um nenúfar desocupado para o lado escuro. Cada jardineiro pega um novo botão. Assim que um jardineiro cria um padrão específico com flores de sua cor, ele ganha pontos: 1 ponto por um quadrado 2x2, 2 pontos por uma linha horizontal ou vertical de quatro flores, 3 pontos por uma linha diagonal de quatro flores e 5 pontos por uma linha de cinco flores. Se o jardineiro tiver menos de cinco pontos, os jardineiros reiniciam o tabuleiro e começam uma nova rodada com três botões de cada um dos oito; se o jardineiro tiver cinco ou mais pontos, o jogo termina e ele vence!