Capa de Here I Stand

Here I Stand

Lançado em 2006

  • 2 a 6 jogadores
  • 360 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 4.2 de 5
  • #566 no BGG
  • #2113 na Ludopedia

Design de Ed Beach

Publicado por GMT Games, Banana Games, Ergo Ludo Editions, Udo Grebe Gamedesign

Sobre o jogo

Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 é o primeiro jogo em mais de 25 anos a cobrir os conflitos políticos e religiosos da Europa do início do século XVI. Poucos percebem que os maiores feitos de Martinho Lutero, João Calvino, Inácio de Loyola, Henrique VIII, Carlos V, Francisco I, Solimão, o Magnífico, Fernão de Magalhães, Hernán Cortés e Nicolau Copérnico todos ocorrem neste estreito período de 40 anos da história. Este jogo abrange toda a ação do período usando um sistema único de card-driven que modela tanto os conflitos políticos quanto religiosos da época em um único mapa point-to-point. Há seis grandes potências no jogo, cada uma com um caminho único para a vitória: Os Otomanos Os Habsburgos Os Ingleses Os Franceses O Papado Os Protestantes Here I Stand é o primeiro card-driven game a destacar proeminentemente a negociação secreta de acordos. Uma verdadeira luta diplomática de seis lados, o jogo coloca uma ênfase pesada na construção bem-sucedida de alianças através de negociações que ocorrem fora da mesa durante a Fase de Diplomacia pré-rodada. Ambientado no período em que Nicolau Maquiavél publicou sua obra-prima "O Príncipe", a traição está sempre possível, especialmente porque o baralho está repleto de cartas de evento e resposta que podem ser jogadas por qualquer potência para desbaratar os planos das potências na liderança. Here I Stand integra religião, política, economia e diplomacia em um design card-driven. Os jogos variam em duração de 3–4 horas para um cenário de torneio até campanhas completas que duram aproximadamente o dobro do tempo. Regras para jogar com 3, 4 ou 5 jogadores também estão incluídas. O jogo de 3 jogadores é tão bem equilibrado quanto a configuração padrão de 6 jogadores, aproveitando as alianças naturais do período.

Mecânicas

  • Gerenciamento de Mãos
  • Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas
  • Jogadores com Diferentes Habilidades
  • Movimento Ponto-a-Ponto
  • Negociação
  • Rolagem de Dados