Capa de Hubworld: Aidalon

Hubworld: Aidalon

Lançado em 2027

  • 2 a 4 jogadores
  • 60 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.8 de 5

Design de Michael Boggs, Cory DeVore

Publicado por Earthborne Games

Sobre o jogo

Aidalon era uma vez o hubworld mais movimentado da galáxia. Então o Coletivo chegou. Sua tecnologia de portais conectou todos os mundos, tornando viagens espaciais obsoletas. Os estaleiros de Aidalon se tornaram sucatarias, mas seu povo perseverou. Nos inúmeros distritos de Aidalon, indivíduos excepcionais conhecidos como Seekers se destacam da multidão. Negociando na moeda do mercado negro conhecida como Shards, Seekers recrutam a ajuda de Agentes influentes que têm o poder de ajudar aqueles mais próximos a eles, indiferentes à vontade do Coletivo. Hubworld: Aidalon é um jogo de cartas competitivo não-colecionável de espionagem ousada, dedução e suspense. Assuma o papel de um Seeker conforme você navega pelas ruas verticais de Aidalon, infiltrando os distritos de seus oponentes para expandir sua rede de Agentes antes que eles consigam fazer o mesmo. Cada Seeker é representado por um card de Seeker, assim como um deck de 36 cartas que você constrói. Cada deck deve conter exatamente 6 Agentes escolhidos junto com 30 outras cartas de até 4 facções diferentes. Essas cartas podem ser Sources (pessoas e lugares), Obstacles (armadilhas e barreiras), e Moments (habilidades únicas e truques). Para vencer o jogo, você deve garantir 3 Agentes do seu oponente antes que eles façam o mesmo. O primeiro jogador a garantir 3 Agentes vence. Ao jogar contra múltiplos oponentes, cada Agente deve vir de um jogador diferente (se possível). Para garantir um Agente, você vai explorar os três Distritos de seus oponentes (sua mão, deck e descarte). Seus oponentes carregarão sua Grid com uma rede oculta de defesas perigosas, distrações cansativas, ou até mesmo Agentes para dificultar sua vida, forjando cartas poderosas para frustrar seus planos nos piores momentos. Você precisará equilibrar construir sua Grid contra táticas mais agressivas, criando uma economia de cartas que fornecerá um fluxo constante de shards (seu principal recurso) enquanto você utiliza seu arsenal de truques e surpresas para manter seus oponentes alerta. —descrição do publisher