I'm the Boss!
Lançado em 1994
- 3 a 6 jogadores
- 60 minutos
- 12+ anos
- complexidade 2.0 de 5
Design de Sid Sackson
Publicado por Eagle-Gryphon Games, Edge Entertainment, Face2Face Games, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, New Games Order, LLC, Schmidt Spiele, Siam Board Games, Stratelibri, Swan Panasia Co., Ltd.
Sobre o jogo
As seis cartas de Investidor são embaralhadas e uma é distribuída virada para cima para cada jogador. As cartas de Investidor não distribuídas aos jogadores são colocadas de lado por enquanto. O baralho de Cartas de Influência é embaralhado e cada jogador recebe cinco cartas viradas para baixo. O jogador cujo Investidor vem primeiro em ordem alfabética começa. O jogador à direita do jogador inicial coloca o marcador de Dólar em qualquer espaço do tabuleiro. Cada espaço do tabuleiro representa um possível negócio que os Investidores devem aprovar, e o número de dividendos a serem pagos a esses investidores. Em seu turno, um jogador pode iniciar negociações sobre o negócio onde o marcador de Dólar repousa ou rolar o dado de seis lados. Se o jogador rolar o dado, o marcador de Dólar avança no sentido horário ao redor do tabuleiro contando os negócios disponíveis como espaços. Uma vez que o marcador de Dólar repousa, o jogador pode tentar negociar esse negócio ou comprar três Cartas de Influência. Se ao comprar cartas, a mão do jogador exceder doze cartas, o jogador escolhe quais cartas descartar até o limite. Se um jogador escolher fazer o negócio, o jogador negocia com o(s) jogador(es) representando os Investidores como dividir o dinheiro em jogo. O valor é o número de dividendos escrito no espaço multiplicado pelo valor das ações escrito no tile de negócio. Qualquer um ou todos os jogadores podem usar suas Cartas de Influência para afetar o resultado do negócio: • Cartas de Clã podem atuar no lugar de Investidores, independentemente de os Investidores estarem em jogo ou não. • Cartas de Viagem colocam Investidores fora de jogo para as negociações. Algumas são específicas para um determinado Investidor; algumas são coringa para serem jogadas em qualquer Investidor. • Cartas de Recrutamento só podem ser jogadas em conjuntos de três para roubar o Investidor de outro jogador e o tornar seu. • Cartas de Chefe dão ao jogador o controle das negociações. • Cartas de Parada interrompem imediatamente os efeitos das Cartas de Influência de Viagem, Recrutamento e Chefe. Os jogadores recebem do banco quando um negócio é fechado. O espaço do tabuleiro é coberto com o tile de Negócio (efetivamente fechando o espaço de futuras jogadas), o marcador de Dólar é movido para o próximo espaço disponível, e o jogo continua com o próximo jogador. Assim que nove negócios forem feitos, um dado é rolado após cada negócio subsequente para determinar se o jogo termina (com as chances aumentando a cada vez). A vitória vai para quem tiver o maior saldo em dinheiro!