Capa de Imperial Struggle

Imperial Struggle

Lançado em 2020

  • 2 jogadores
  • 150 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 4.1 de 5
  • #487 no BGG
  • #2874 na Ludopedia

Design de Ananda Gupta, Jason Matthews

Publicado por GMT Games, Board Game Rookie, Devir, DiceTree Games, Ergo Ludo Editions, Fox in the Box, GaGa Games, Nuts! Publishing, PHALANX, Rawstone, Udo Grebe Gamedesign

Sobre o jogo

Em 1697, o Rei Sol, Luís XIV, emergiu de uma década de guerra com suas ambições continentais ainda não satisfeitas. Enquanto isso, o Rei Guilherme III da Inglaterra se sentia mais seguro em seu novo trono do que nunca havia estado. Com a crise da sucessão espanhola não resolvida e iminente, não havia ilusões de que o novo século seria tranquilo. Mas nem França nem Inglaterra poderiam ter antecipado o tumulto dos anos vindouros: uma Segunda Guerra dos Cem Anos, durante a qual esses dois adversários tenacioosos competiriam fierce e orgulhosamente em todos os campos do empreendimento humano. Em campos de batalha da Índia ao Canadá e ao Mar do Caribe, seus exércitos e frotas se chocariam; nos salões de Paris e nas casas de café de Londres, nasceriam a política e a economia do mundo moderno; e finalmente uma revolução abalaria os alicerces da sociedade – uma revolução que poderia ter terminado não em sangue e terror, mas em um triunfo de democracia e liberdade que poderia ter transformado o mundo além da imaginação. Imperial Struggle é um jogo para dois jogadores que retrata a rivalidade entre França e Grã-Bretanha no século XVIII. Começa em 1697, quando os dois reinos aguardam cautelosamente o Rei da Espanha nomear um herdeiro, e termina em 1789, quando uma nova ordem derrubou a Bastilha. O jogo não é meramente sobre guerra: tanto França quanto Grã-Bretanha devem construir os alicerces da riqueza colonial, lidar com as outras nações da Europa e competir por glória ao longo de todo o espectro do empreendimento humano. Imperial Struggle abrange quase 100 anos de história e quatro grandes guerras. Ainda assim, permanece um jogo de baixa complexidade, jogável em uma noite tranquila. Ele visa honrar seu ancestral espiritual, Twilight Struggle, avançando ainda mais na direção de regras simples e sistemas jogáveis, mantendo alcance global e amplitude histórica no escopo de uma única noite. Em turnos de paz, os jogadores constroem seus interesses econômicos e alianças, e aproveitam eventos históricos representados por cartas de Evento. Devem escolher seus investimentos com sabedoria, mas também mantendo em mente negar essas oportunidades ao seu oponente. Em turnos de guerra, cada teatro pode trazer grandes recompensas de conquista e prestígio, mas os ganhos territoriais podem desaparecer na mesa de tratados. Ao final do século, a Grã-Bretanha governará um império em que o sol nunca se põe? Ou a França iluminará o caminho para o mundo, como superpotência dos sonhos do Rei Sol ou como a república dos ideais de Lafayette? —descrição do editor

Mecânicas

  • Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas
  • Influência / Maioria na Área
  • Posicionamento Secreto
  • Gerenciamento de Mãos
  • Movimento Ponto-a-Ponto
  • Simulação