Capa de Incursion

Incursion

Lançado em 2009

  • 1 a 2 jogadores
  • 120 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 2.8 de 5
  • #6143 no BGG

Design de Jim Bailey

Publicado por Grindhouse Games

Sobre o jogo

INCURSION se passa no universo de Secrets of the Third Reich e é a combinação definitiva entre jogo de tabuleiro e jogo de miniaturas. Soldados blindados do "Lucky Seventh" americano e valorosos comandos do MI-13 britânico avançam por bunkers subterrâneos e enfrentam as forças monstruosas da SWD alemã em uma corrida frenética contra o tempo. O Dispositivo do Juízo Final está contando e nem os Aliados nem o Eixo podem falhar. Este jogo para dois jogadores apresenta uma campanha com narrativa envolvente que culmina em um clímax épico e desesperado. A mecânica do jogo é simples de assimilar, permitindo que os jogadores se concentrem instantaneamente em suas opções táticas. A jogabilidade é incrivelmente dinâmica e tensa, e os jogadores escolhem suas forças através de um sistema de Pontos de Requisição baseado em cartas. O jogo é jogado em um tabuleiro com um baralho de cartas especial e miniaturas de metal de 30mm altamente detalhadas. Você também pode usar as miniaturas em partidas de Secrets of the Third Reich. Regras podem ser encontradas para elas aqui. Em 1946, após impressionantes vitórias alemãs em ambas as frentes, amplamente atribuídas à Vergeltungswaffe 4, um composto que mata dolorosamente e ressuscita cadáveres como objetos animados perigosos, Franco se juntou ao Eixo. Forças espanholas apoiadas por comandos Brandenburger e Fallschirmjager Drop Armor assaltaram a Rochedo de Gibraltar, controlado pelos britânicos. A Alemanha conquistou o antigo forte com sua rede de cavernas e o expandiu agressivamente em um vasto centro subterrâneo de pesquisa, comando e controle, penetrando as profundezas do Rochedo. Em 1949, as forças aliadas montam uma ofensiva massiva para retomá-lo. A campanha é sangrenta e duramente disputada, mas ao final bem-sucedida. Pessoal alemão e espanhol escapam por U-boot de câmaras submarinas. Forças americanas e britânicas entram no complexo alemão apenas para serem rechaçadas pelos horrores que se escondem no vasto labirinto retorcido sob Gibraltar. Muitos comandantes sentem que o único recurso é selar as cavernas pela superfície, e assim é feito. Infelizmente é impossível determinar a localização de todos os túneis submarinos. Minas navais zumbis danificam ou destroem numerosas embarcações menores e afundam o porta-aviões Lexington conforme saem dessas cavernas submarinas. MI-13 descobre comunicações detalhando os planos da SWD alemã para um diabólico Dispositivo do Juízo Final sob Gibraltar. Dada a eficácia dos ataques anteriores da SWD, a credibilidade desses relatos não pode ser ignorada. A decisão é tomada para limpar as cavernas. Comandos MI-13 e elementos do Lucky Seventh americano invadem a fortaleza em uma corrida desesperada para desativar o Dispositivo do Juízo Final antes que ele possa ser acionado. Conteúdo: Caixa rígida de duas peças coberta em arte Livreto de regras glossy com 28 páginas Resumo de regras/ficha de jogador em carta 4 folhas de peças recortadas em die cut de material resistente de dois lados (132 peças no total), incluindo contadores, portas e stand-ups para todos os modelos Tabuleiro de jogo super resistente com dois lados e seis dobras 86 cartas (66 cartas do Battle Deck e 10 cartas de modelo para cada lado) 3 dados pretos 36 suportes de plástico preto stand-up para portas e "modelos" Bandeja de plástico termo-formado

Mecânicas

  • Jogadores com Diferentes Habilidades
  • Movimento em Grades
  • Rolagem de Dados
  • Pontos de Ação