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Indonesia

Lançado em 2005

  • 2 a 5 jogadores
  • 240 minutos
  • 14+ anos
  • complexidade 4.0 de 5

Design de Jeroen Doumen, Joris Wiersinga

Publicado por Splotter Spellen, One Moment Games

Sobre o jogo

A julgar pelo sorriso malicioso no rosto do sultão de Solo, o empresário de Sumatra do Norte acaba de cometer um erro. E um erro que saiu caro, por sinal. Ele pagou caro demais pela fusão de sua empresa de borracha com as extensas plantações de borracha do sultão: não há navios na região para transportar a borracha até as cidades em expansão de Java. E o sultão agora está nadando em dinheiro — ele pode subornar as autoridades municipais para que seus navios tenham acesso preferencial aos portos onde estão competindo. Ou ele pode investir na construção de um império do petróleo. Mas espere — o que aquele jovem ali está tramando? Comprando todas as companhias de navegação? Isso pode mudar o panorama… consideravelmente, na verdade… vamos ver… Indonésia é um jogo em que de dois a cinco jogadores constroem uma economia, tentando acumular o máximo de dinheiro. Os jogadores adquirem empresas de produção, que produzem bens (arroz, especiarias, refeições para micro-ondas, borracha e petróleo), e empresas de transporte, que entregam os bens às cidades. À medida que as cidades recebem mercadorias, elas crescem, aumentando suas demandas. As empresas de produção ganham dinheiro por cada mercadoria entregue a uma cidade, até o limite da capacidade da cidade, mas devem pagar às empresas de transporte pela distância percorrida, mesmo que acabem perdendo dinheiro. Os jogadores podem pesquisar vantagens, como maior capacidade de transporte ou a capacidade de fundir empresas, possivelmente roubando a propriedade de plantações lucrativas ou rotas de transporte ao comprar a participação de outros jogadores. Os jogadores mantêm seu dinheiro em segredo, tentando acumular o máximo possível até o final da terceira era. Quando resta apenas um tipo de empresa, uma era termina. Novas eras trazem novas cidades, empresas e tipos de mercadorias. No final da terceira era, o jogador com mais dinheiro vence. No entanto, o dinheiro ganho na última rodada de operações (venda/transporte de mercadorias) vale o dobro, por isso pode ser importante controlar o momento certo.