Inis
Lançado em 2016
- 2 a 4 jogadores
- 60 minutos
- 12+ anos
- complexidade 2.9 de 5
Design de Christian Martinez
Publicado por Matagot, Bureau de Juegos, Buró, Galakta, Gen-X Games (GenX), Giant Roc, GoKids 玩樂小子, Hid Konem (Хід Конем), Hobby Japan, Kolossal Games, Lavka Games, Lord of Boards, Old Dawg, Pegasus Spiele, Portal Games, Surfin' Meeple, Surfin' Meeple China
Sobre o jogo
Inis é um jogo profundamente enraizado na história e no folclore celtas, no qual os jogadores vencem ao serem eleitos Reis da Ilha (Inis). Os jogadores podem tentar alcançar uma das três condições de vitória diferentes: Liderança: Ser o líder — ou seja, ter mais figuras de clã do que qualquer outro jogador — de territórios que contenham pelo menos seis clãs adversários. Território: Ter seus clãs presentes em pelo menos seis territórios diferentes. Religião: Ter seus clãs presentes em territórios que, juntos, contenham pelo menos seis santuários. No início de cada rodada, os jogadores selecionam uma mão de quatro cartas de ação durante a Assembleia. As cartas de ação não jogadas no final de uma temporada não são guardadas para a seguinte. Os jogadores também têm acesso a cartas de líder para os territórios que permitem isso e onde foram eleitos líderes durante a assembleia. Cada Assembleia redistribui essas cartas. Por fim, eles coletam cartas de “contos épicos” que retratam os feitos dos antigos deuses e heróis irlandeses, como Cuchulainn, o Dagda, Lugh e muitos outros. Essas cartas serão guardadas e usadas para inspirar os clãs e realizar feitos extraordinários nas circunstâncias certas. As cartas oferecem uma variedade de ações: adicionar clãs, mover clãs, construir/explorar e ações especiais. Ao longo do jogo, os jogadores também ganham feitos, que reduzem em um o total para qualquer condição de vitória. drafting cuidadosa, hand management, bluffing (especialmente quando os jogadores compreendem a importância de passar a vez), bom timing e uma compreensão precisa do equilíbrio de poder são as chaves para a vitória. Após um jogo de descoberta, você estará pronto para um jogo completo e épico, onde um jogador indiscutível será coroado rei pela Assembleia por seu mérito e sabedoria. Embora Inis tenha “personagens” que estão “no mapa”, é um erro de principiante jogar isso como um jogo de batalha, pois eliminar outros clãs reduz suas chances de alcançar a condição de vitória por Liderança. A paz entre os diferentes clãs, com ou sem um líder territorial claro, é o resultado usual do movimento de um clã. Batalhas ocorrerão, é claro, já que os clãs celtas podem ser indisciplinados e um bom jogador ouvirá o povo de seu clã (ou seja, sua mão de cartas). Esse aspecto de batalha se reflete nas miniaturas do clã que representam guerreiros. Lenhadores, pastores e comerciantes completam o conjunto de doze miniaturas para cada jogador; essas ocupações não têm impacto no jogo, mas dão um toque especial a ele.