Jamaica
Lançado em 2007
- 2 a 6 jogadores
- 60 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.7 de 5
Design de Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastien Pauchon
Publicado por GameWorks SàRL, Space Cowboys, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press, Belleville (Бельвіль), Galápagos Jogos, Popcorn Games, Rebel Sp. z o.o.
Sobre o jogo
Resumo: Este é um jogo de corrida tática com temática pirata, que inclui interação entre os jogadores e objetivos secundários (por exemplo, fazer um desvio para encontrar um tesouro). O vencedor é o jogador que melhor equilibrar sua posição na corrida com o sucesso nos objetivos secundários. Cenário: Jamaica, 1675. Após uma longa carreira na pirataria, o Capitão Henry Morgan habilmente consegue ser nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita de limpar o Caribe de piratas e bucaneiros! Em vez disso, ele convida todos os seus antigos “colegas” para se juntarem a ele em sua aposentadoria, a fim de desfrutar dos frutos de suas pilhagens com impunidade. Todos os anos, em memória dos “bons velhos tempos”, Morgan organiza o Grande Desafio, uma corrida ao redor da ilha, e, ao final, o capitão com mais ouro é declarado Grande Vencedor. Objetivo: O jogo termina no turno em que o navio de pelo menos um jogador alcança a linha de chegada, completando uma volta ao redor da ilha da Jamaica. Nesse momento, os jogadores recebem quantidades diferentes de ouro de acordo com a distância que estavam da linha de chegada quando a corrida terminou. Esse ouro é somado a qualquer ouro que o jogador tenha acumulado ao longo do caminho, seja desviando-se da corrida para procurar tesouros valiosos, roubando ouro ou tesouros de outros jogadores, ou simplesmente carregando ouro conforme indicado pelas cartas que o jogador jogou durante a corrida. O jogador com o maior total de ouro adquirido por todos esses meios é então declarado vencedor. Jogabilidade: O jogo é disputado em rodadas. Cada jogador tem sempre uma mão de três cartas e um tabuleiro pessoal representando os cinco “porões” de seu navio, nos quais mercadorias podem ser carregadas durante o jogo. A cada rodada, um jogador é designado como “capitão”, sendo que o próximo jogador no sentido horário será o capitão na rodada seguinte, e assim por diante. O capitão lança dois dados D6 padrão, examina suas cartas e, em seguida, anuncia qual dado corresponderá ao “dia” e qual à “noite”. Cada jogador então seleciona simultaneamente uma carta de sua mão e a coloca virada para baixo à sua frente. Cada carta possui dois símbolos: um à esquerda — correspondente ao “dia” — e outro à direita (“noite”). Os símbolos indicam o movimento do navio (para frente ou para trás) ou o carregamento de um tipo de mercadoria. Depois que todos os jogadores tiverem selecionado uma carta, todas as cartas são reveladas simultaneamente e, em seguida, resolvidas no sentido horário, uma por uma, começando pela do capitão. Quando chega a vez de um jogador resolver sua carta, primeiro o símbolo da esquerda e depois o da direita, o jogador carregará uma quantidade de mercadorias ou se moverá um número de espaços igual ao número de pontos exibidos no dado de dia ou noite correspondente para aquela rodada. Assim, a principal decisão que cada jogador toma durante o jogo é qual de suas três cartas atuais seria mais vantajosa em um determinado turno, considerando os valores dos dados de dia e noite. Por fim, durante a corrida, quando um jogador chega a um espaço já ocupado por outro jogador, ocorre uma batalha. As batalhas são resolvidas principalmente lançando um dado de “combate”, mas os jogadores podem melhorar suas chances usando fichas de “pólvora” de seus porões, caso tenham carregado alguma em turnos anteriores. O vencedor de uma batalha pode roubar algumas mercadorias ou tesouros do perdedor.