Capa de Ka-Boom

Ka-Boom

Lançado em 2013

  • 2 a 5 jogadores
  • 30 minutos
  • 6+ anos
  • complexidade 1.1 de 5
  • #10323 no BGG

Design de Roberto Fraga, Florence Fraga

Publicado por Asterion Press, Blue Orange Games, Broadway Toys LTD, HUCH!, IELLO, Mancalamaro

Sobre o jogo

As torres sobem, as torres caem – esse é o fluxo do jogo em Ka-Boom, e se você quer que as torres fiquem de pé ou não depende de você ser o mestre construtor da rodada ou um sabotador com o objetivo de causar destruição. No início do jogo, os jogadores dispõem os 26 tiles de torres, com um tile grande no centro da área de jogo e os demais tiles colocados aleatoriamente ao seu redor. Cada tile retrata um arranjo empilhado de blocos além de um valor em pontos. Na sua vez, o mestre construtor pega os dezesseis blocos de torres, vira o temporizador de areia e começa a construir as torres que desejar, com cada torre sendo construída no tile que a representa. Todos os outros jogadores são sabotadores e possuem 2 a 10 dados de munição que tentam atirar nas torres com sua catapulta (que é mais parecida com um pequeno gangorra mesmo). Se ela derrubar uma torre, ótimo! Nenhum ponto para o mestre construtor, embora ele possa usar os blocos caídos para reconstruir se o tempo permitir. Se um dado de munição cair em um tile de torre, o construtor não pode construir neste tile; se ele começou a construir neste tile mas não terminou, ele deve parar e ir para outro lugar. Se um dado de munição cair com o símbolo "Ka-Boom" virado para cima, nada acontece. Porém, se um segundo dado mostrar este símbolo, o jogador que atirou este dado consegue bater seu punho na mesa uma vez; se o terremoto resultante derrubar torres também, que pena para o construtor. Um jogador tem um dado de munição gigante, e este pode causar um terremoto por si só, mas sabotadores não podem causar mais de um terremoto por rodada. [Nota: A versão Blue Orange do jogo remove a mecânica de terremoto e o dado de munição gigante.] Quando o temporizador de areia acaba, o mestre construtor reivindica qualquer tile no qual ele tenha construído corretamente uma torre que ainda esteja de pé. O próximo jogador em ordem horária se torna então o novo mestre construtor. Assim que um jogador atingir 16 pontos, o jogo termina e ele vence!

Mecânicas

  • Construção a partir de Modelo