Kalimambo
Lançado em 2011
- 3 a 7 jogadores
- 30 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.1 de 5
- #9310 no BGG
Design de Antonio Scrittore
Publicado por 999 Games, Zoch Verlag
Sobre o jogo
Em Kalimambo, os jogadores são exploradores amadores na África, animados com a descoberta de uma nova espécie, um de seus membros – apelidado de "Kali" pelos exploradores – que brinca correndo entre o grupo enquanto atravessa a savana. Sem o conhecimento do grupo, o amigo rinoceronte de Kali, Mambo, está ansioso para empurrar o grupo para mantê-lo em movimento, possivelmente arremessando um ou dois exploradores para as pilhas de esterco que pontilham a terra. Você consegue evitar levar uma pancada de fezes na cara e ser empurrado por Mambo? Para preparar o jogo, um jogador coloca Mambo em um espaço da trilha que circula o tabuleiro do jogo, depois todos os tokens dos exploradores são colocados em ordem aleatória na sua frente, e então Kali é colocado à frente da fila. Posicione as pilhas de esterco ao longo da trilha de movimento com algum espaço entre elas. Cada jogador recebe um conjunto de cartas de movimento que correspondem à cor de seu explorador. Cada jogador escolhe secretamente uma carta de movimento, depois todas essas cartas são reveladas simultaneamente; alguém também revela a carta de movimento do topo do baralho de Kali. O jogador que jogou a carta mais alta move seu token de explorador para o primeiro espaço desocupado à frente do grupo, depois o jogador com a próxima carta mais alta move seu token, e assim por diante. Se dois ou mais jogadores revelarem o mesmo número, apenas aquele que está mais atrás no grupo se move; todos os outros exploradores permanecem onde começaram o turno. (Kali se move como um explorador. Se você jogar um zero ou estiver à frente do grupo quando deveria se mover, você não se move.) Se o token de um jogador cair em uma pilha de esterco, ele marca três pontos de penalidade. Se Kali cair no esterco, o(s) jogador(es) que jogou(aram) o número mais baixo naquele turno recebe(m) a penalidade em vez de Kali. Sempre que Kali ou um token de explorador sai do espaço imediatamente à frente de Mambo, o rinoceronte carrega, movendo-se até bater no token que está atrás de tudo e dando a esse jogador tantos pontos de penalidade quantos forem os espaços que Mambo percorreu. Se Mambo bater em Kali, então como na interação Kali/esterco, o(s) jogador(es) que jogou(aram) o número mais baixo recebe(m) os pontos de penalidade em vez de Kali. Remova as cartas de movimento jogadas do jogo. Após doze turno – ou seja, depois que as cartas finais foram jogadas e resolvidas, o jogo termina e o jogador com o menor número de pontos vence.
Mecânicas
- Seleção de Ação Simultânea