Kanban: Automotive Revolution
Lançado em 2014
- 2 a 4 jogadores
- 120 minutos
- 10+ anos
- complexidade 4.3 de 5
Design de Vital Lacerda
Publicado por Stronghold Games, Giochix.it, Maldito Games, Schwerkraft-Verlag, Sherlock S.A.
Sobre o jogo
"Kanban" — ou 看板, a palavra japonesa para "painel" — é um termo que designa os sinais visuais que podem ser utilizados em uma linha de montagem enxuta e eficiente, com o objetivo de agilizar e otimizar o fluxo de trabalho. Esses sinais fornecem aos trabalhadores o que eles precisam, onde precisam e quando precisam, para criar um sistema de produção "just-in-time" (JIT). O cenário do jogo Kanban: Automotive Revolution é uma linha de montagem. Os jogadores são gerentes ambiciosos que tentam impressionar o conselho de administração para alcançar a posição mais alta possível na empresa e garantir suas carreiras. Com as promoções vêm vantagens na fábrica, como mais espaço para armazenar materiais preciosos e maior prestígio para acelerar sua ascensão. Por meio de uma gestão sólida, você deve se esforçar para se destacar entre seus colegas. Você precisa gerenciar fornecedores e suprimentos, aprimorar peças automotivas, inovar — qualquer coisa para se manter na vanguarda — ou sujar as mãos na linha de montagem para impulsionar a produção. Você deve usar sabedoria ao escolher quais projetos iniciar, selecionando apenas aqueles que lhe darão vantagem e evitando aqueles que o atrasarão ou causarão o impensável — o fracasso —, o que diminuiria sua imagem aos olhos do conselho. Ao longo do jogo, você convence a diretoria e o responsável pela fábrica a ajudá-lo a desenvolver e melhorar peças automotivas. Você faz uso astuto dos fornecedores externos e dos suprimentos limitados da fábrica para se apropriar das peças necessárias quando os fornecedores ficam aquém do esperado. Como a fábrica deve operar com eficiência ideal, a produção não espera por você nem por erros. Assim como o próprio processo, Kanban: Automotive Revolution se mostra inovador e gratificante. Os mecanismos de jogo intimamente ligados ao tema da fabricação de automóveis incluem: O gerente da fábrica é um personagem não jogável controlado pelo jogo, com dois modos de jogo (“gentil” ou “malvado”) para oferecer um ambiente de jogo amigável ou mais competitivo. Dois cronômetros independentes influenciados pelos jogadores — o ciclo de produção da fábrica e o relógio da semana de trabalho — proporcionam tensão temporal ao jogo, acionam fases intermediárias de pontuação e influenciam as condições de fim de jogo. Uma simulação da linha de montagem da fábrica com epoint-to-point movemento espacial adiciona ao jogo um elemento que exige sincronização perfeita. Um departamento de design e inovação, utilizado para manipular o valor dos diversos modelos de carros e atualizações de componentes produzidos na fábrica, impulsiona a economia do jogo. Os cursos de treinamento e certificação departamentais oferecem aos jogadores um meio de operar com mais eficiência. Se você deseja um lugar no conselho algum dia, precisa mostrar que é capaz de manter uma máquina complexa funcionando de maneira suave e eficiente, com tudo acontecendo no momento certo. Kanban: Automotive Revolution é um jogo de estratégia de recursos (Eurogame) focado em economia e gestão de recursos que coloca você no comando de toda uma unidade de produção, correndo para alcançar o mais alto nível de promoção.