KeyForge: Era da Ascensão
Lançado em 2019
- 2 jogadores
- 45 minutos
- 14+ anos
- complexidade 2.7 de 5
Design de Brad Andres, Michael Boggs, Richard Garfield
Publicado por Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Rebel Sp. z o.o., Siam Board Games
Sobre o jogo
Mergulhe ainda mais fundo no mundo do Crucible em Age of Ascension, a segunda era de KeyForge! Esta continuação do primeiro jogo de baralhos únicos do mundo contém 204 novas cartas perfeitamente integradas a um conjunto de cartas que totaliza 370 cartas diferentes, criando uma coleção totalmente nova de Baralhos de Arconte para você descobrir, explorar e dominar! O KeyForge: Age of Ascension para dois jogadores oferece todas as ferramentas necessárias para você começar ou expandir suas aventuras no Crucible, incluindo dois baralhos Archon exclusivos da Era da Ascensão, um Livro de Regras de Início Rápido, dois tapetes de jogo em formato de pôster e todas as chaves, fichas e marcadores de cadeia que você e seu oponente escolhido precisam para começar a jogar! Mais detalhadamente, KeyForge é jogado ao longo de uma série de turnos nos quais você, como o Arconte liderando sua companhia, usa as criaturas, a tecnologia, os artefatos e as habilidades de uma Casa escolhida para colher o precioso Æmber, repelir as forças inimigas e forjar chaves suficientes para destravar os Cofres do Crucible. Você começa seu turno declarando uma das três Casas do seu baralho e, pelo restante do turno, só pode jogar e usar cartas dessa Casa. Por exemplo, se você assumir o papel do Arconte Radiant Argus, o Supremo, encontrará cartas de Logos, Sanctum e Untamed em seu baralho, mas se declarar “Sanctum” no início do seu turno, poderá usar ações, artefatos, criaturas e melhorias apenas de Sanctum. Seus aliados de Logos e Untamed devem esperar. Em seguida, você deve se esforçar para obter vantagem com uma série de decisões táticas, aproveitando tanto as cartas em sua mão quanto as em jogo para ficar à frente do seu oponente. Se desejar enfraquecer as forças do seu rival, você pode enviar seus aliados para lutar contra os inimigos do lado oposto, enfrentando força contra força. Caso contrário, você pode optar por usar seus seguidores para colher, adicionando mais Æmber ao seu estoque. Notavelmente, nenhuma carta em KeyForge tem custo — escolher uma Casa no início de um turno permite que você jogue e use qualquer número de cartas dessa Casa gratuitamente, fazendo com que os turnos passem voando em uma onda de atividade! No entanto, o equilíbrio é fundamental. Se você simplesmente colher mais Æmber a cada oportunidade, seu rival poderá rapidamente aumentar sua equipe de lacaios e destruir a sua, superando sua coleção e deixando seu campo vazio. Mas se você se concentrar apenas na emoção da luta e negligenciar a coleta de Æmber, não se aproximará de seu objetivo! Se você conseguir encontrar uma harmonia dentro de sua equipe e tiver seis Æmber no início do seu turno, você forjará uma chave e dará um passo a mais em direção à vitória. O primeiro a forjar três chaves vence!