KeyForge: O Chamado De Arcontes
Lançado em 2018
- 2 jogadores
- 45 minutos
- 14+ anos
- complexidade 2.5 de 5
Design de Richard Garfield
Publicado por Fantasy Flight Games, asmodee, Asterion Press, Galápagos Jogos, Rebel Sp. z o.o.
Sobre o jogo
Da imaginação do lendário designer de jogos Richard Garfield surge um jogo diferente de tudo o que o mundo já viu — um jogo em que cada baralho é tão único quanto a pessoa que o empunha e em que nenhuma batalha será igual à outra. Este é o KeyForge, onde a construção de baralhos e os boosters são coisa do passado, onde você pode traçar um caminho de descobertas com cada baralho, onde você pode mergulhar no jogo com a força de um buraco de minhoca selvagem e abraçar a emoção de uma batalha tática onde a inteligência levará a melhor! Junto com esse novo tipo de jogo surge um novo mundo: o Crucible, um mundo artificial construído a partir de fragmentos de incontáveis planetas espalhados pelas estrelas. Aqui, tudo é possível. Esse mundo foi construído para os Arcontes, seres semelhantes a deuses que, apesar de todo o seu poder, sabem pouco sobre suas próprias origens. Os Arcontes se enfrentam em lutas constantes, liderando grupos heterogêneos de várias facções enquanto buscam encontrar e desbloquear os Cofres ocultos do planeta para obter o conhecimento e o poder definitivos. Este conjunto inicial contém dois baralhos iniciais, dois baralhos de Arcontes exclusivos e todas as chaves e fichas necessárias para dois jogadores! KeyForge: Call of the Archons é o primeiro jogo de baralhos exclusivos do mundo. Cada baralho de Arconte que você usará para jogar é verdadeiramente único e irrepetível, com seu próprio Arconte e sua própria combinação de cartas no baralho. Ao pegar um Baralho de Arconte, você sabe que é a única pessoa no mundo com acesso a esse baralho específico e à sua combinação distinta de cartas. Na verdade, só no primeiro conjunto de KeyForge: Call of the Archons, existem mais de 104 quatrilhões de baralhos possíveis! Cada Baralho de Arconte oferece uma experiência de jogo completa com um baralho que não pode ser alterado, o que significa que ele está pronto para jogar assim que sai da caixa. Isso não apenas elimina a necessidade de montar baralhos ou usar pacotes de expansão, como também cria uma nova forma de jogabilidade com mecânicas inovadoras que desafiam você a usar todas as cartas do seu baralho para encontrar as combinações mais fortes e astutas. Não são as cartas em si que são poderosas, mas sim as interações entre elas — interações que só podem ser encontradas no seu baralho. Sua capacidade de tomar decisões táticas difíceis determinará seu sucesso enquanto você e seu oponente trocam golpes em confrontos que podem mudar em um instante! KeyForge: Call of the Archons é jogado ao longo de uma série de turnos nos quais você, como o Arconte liderando sua companhia, usa as criaturas, a tecnologia, os artefatos e as habilidades de uma Casa escolhida para colher o precioso Æmber, conter as forças inimigas e forjar chaves suficientes para destravar os Cofres do Crucible. Você começa seu turno declarando uma das três Casas presentes em seu baralho e, pelo restante do turno, só pode jogar e usar cartas dessa Casa. Por exemplo, se você assumir o papel do Arconte Radiant Argus, o Supremo, encontrará cartas de Logos, Sanctum e Untamed em seu baralho, mas se declarar “Sanctum” no início do seu turno, poderá usar ações, artefatos, criaturas e melhorias apenas de Sanctum. Seus aliados de Logos e Untamed devem esperar. Em seguida, você deve se esforçar para obter vantagem com uma série de decisões táticas, aproveitando tanto as cartas em sua mão quanto as em jogo para sair na frente do seu oponente. Se desejar enfraquecer as forças do seu rival, você pode enviar seus aliados para lutar contra os inimigos do lado oposto, enfrentando força contra força. Caso contrário, você pode optar por usar seus seguidores para colher, adicionando mais Æmber ao seu estoque. Notavelmente, nenhuma carta em KeyForge tem custo — escolher uma Casa no início de um turno permite que você jogue e use qualquer número de cartas dessa Casa gratuitamente, fazendo com que os turnos passem voando em uma onda de atividade! No entanto, o equilíbrio é fundamental. Se você simplesmente colher mais Æmber a cada oportunidade, seu rival poderá rapidamente aumentar sua equipe de lacaios e destruir a sua, superando sua coleção e deixando seu campo vazio. Mas se você se concentrar apenas na emoção da luta e negligenciar a coleta de Æmber, não se aproximará de seu objetivo! Se você conseguir encontrar uma harmonia dentro de sua equipe e tiver seis Æmber no início do seu turno, forjará uma chave e dará um passo a mais em direção à vitória. O primeiro a forjar três chaves vence! —descrição da editora