Keythedral
Lançado em 2002
- 2 a 5 jogadores
- 90 minutos
- 8+ anos
- complexidade 2.8 de 5
- #1706 no BGG
- #4049 na Ludopedia
Design de Richard Breese
Sobre o jogo
Uma Catedral de Chave está sendo construída nos campos perto de Keytown, no meio do Reino das Chaves. Os habitantes de Keyland reunirão os recursos necessários para construir a Catedral de Chave a partir dos campos circundantes. A Catedral de Chave será construída em cinco etapas, e cada etapa exigirá diferentes materiais de construção. Nos estágios iniciais, serão necessários materiais simples, e conforme a construção se aproxima da conclusão, materiais mais especializados serão necessários. Durante todo o período de desenvolvimento, os construtores necessitarão de comida e água, e, se tiverem sorte, os construtores também receberão um pouco de vinho. No jogo, cada jogador começa com cinco casarões. Cada casarão abriga um trabalhador. A cada turno, todos os trabalhadores tentarão se mover para um dos campos adjacentes ao seu casarão para coletar recursos da terra. Esses recursos são necessários para construir a Catedral de Chave. Problemas, porém, estão à espreita. Primeiro, ninguém nunca tem certeza dos requisitos de construção para a próxima etapa da Catedral de Chave até que a etapa anterior seja concluída. Segundo, quando mais trabalhadores chegam, os campos ficam superlotados, e alguns dos trabalhadores ficarão ociosos. Os jogadores podem optar por cercar alguns dos campos para manter os trabalhadores dos oponentes afastados. Entretanto, os trabalhadores gostam bastante de uma bebida ocasional, e por alguns barris de vinho, podem ser persuadidos a remover qualquer uma das cercas que um jogador considerou ofensiva! Boa sorte em seus esforços para manter seus trabalhadores produtivos e para obter os materiais de construção corretos no momento certo. Keythedral é o quarto jogo de Richard Breese na série Key.
Mecânicas
- Alocação de Trabalhadores
- Colecionar Conjuntos
- Colocação de Peças
- Leilão / Lances