KLASK
Lançado em 2014
- 2 jogadores
- 10 minutos
- 10+ anos
- complexidade 1.1 de 5
Design de Mikkel Bertelsen
Publicado por Klask ApS, Big Potato Games, Boardgame Space, Brain Games, Broadway Toys LTD, CLD Distributing, Competo / Marektoy, Dino Toys s. r. o., FantasTies, FoxMind, G3, Game Factory, Ghenos Games, Gigamic, InterHit, Korea Boardgames, Lord of Boards, MEBO Games, Reflexshop, Regatul Jocurilor, VR Distribution
Sobre o jogo
O tabuleiro do jogo KLASK tem o formato de um campo de futebol, com dois buracos profundos que funcionam como gols em cada extremidade do campo. No meio do campo, três peças magnéticas brancas servem como “obstáculos” – NÃO as atraia para a sua própria peça de jogo! Sua peça de jogo é um ímã preto. Você a controla segurando um ímã grande sob o tabuleiro. Esse ímã está conectado a um pequeno ímã colocado no campo. O objetivo do jogo é empurrar a pequena bola vermelha pelo campo com seu ímã/peça de jogo, lançar a bola para além dos obstáculos e do seu adversário e dentro do buraco do gol (Klask). É muito divertido quando seu adversário fica repentinamente coberto de obstáculos brancos ou você deixa sua peça de jogo cair dentro do gol – algo que pode acontecer se você ficar um pouco ansioso demais! Coloque o tabuleiro sobre uma mesa entre os dois jogadores. Coloque as três peças magnéticas brancas nos campos brancos do tabuleiro. Coloque duas moedas em cada ranhura de pontos ao lado do “0”. Cada jogador tem uma peça de jogo magnética preta em duas partes. Coloque a parte curta (fina) em cima do tabuleiro e a parte longa (grossa) por baixo do tabuleiro, de forma que as duas partes se “prendam” uma à outra. Coloque a bola no campo de partida do canto. Dirija-a com as peças de jogo pretas. O jogador mais jovem começa o jogo. Você ganha um ponto se: A bola cair no buraco do seu adversário e ficar lá. Duas ou todas as três peças magnéticas brancas grudarem na peça de jogo do seu adversário. O adversário acidentalmente puxar sua peça de jogo para dentro do próprio buraco de gol. Se o adversário perder sua peça de jogo. Cada vez que você marcar um ponto, deve mover sua moeda um ponto para a frente na ranhura de pontos. O jogador que chegar primeiro ao campo KLASK vence. Durante o jogo: Se uma das peças magnéticas brancas grudar em uma peça de jogo, o jogo continua; se duas das peças magnéticas brancas grudarem em uma peça de jogo, o adversário ganha um ponto. Se a bola cair pelas bordas do tabuleiro, você deve colocá-la no campo de partida do canto do lado de onde a bola caiu. Se uma ou mais peças magnéticas brancas caírem pelas bordas do tabuleiro, o jogo continua. Cada vez que um jogador marcar um ponto, você deve colocar as peças magnéticas brancas de volta nos campos brancos do tabuleiro, e o jogador que não marcou o ponto coloca a bola em seu campo de partida do canto.