La Isla
Lançado em 2014
- 2 a 4 jogadores
- 60 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.3 de 5
- #1435 no BGG
- #1601 na Ludopedia
Design de Stefan Feld
Publicado por alea, Ravensburger AG
Sobre o jogo
Pronto para começar a explorar uma ilha nunca antes descoberta? Ótimo! Você e os outros jogadores têm cada um um time de cinco cientistas, e vocês querem capturar espécies de animais para estudá-las — e, é claro, marcar pontos. O tabuleiro de La Isla consiste em um conjunto de peças com formas irregulares colocadas em arranjo circular ao redor de uma peça poligonal central. Trinta e cinco fichas de animais (sete de cada um dos cinco tipos) são colocadas aleatoriamente em espaços numerados 2, 3 e 4 no tabuleiro; esses números correspondem à quantidade de acampamentos que cercam esses espaços. Na sua vez, um jogador tem três cartas que coloca viradas para baixo nos espaços A, B e D em seu suporte de cartas. Todos os jogadores revelam suas cartas A simultaneamente e depois as colocam em um dos três slots no topo de seu suporte; a imagem mostrada no topo dessa carta exibe o poder especial disponível para o dono da carta. Assim que um jogador preenche todos os três slots em seu suporte, futuras cartas colocadas com a ação A cobrem uma carta existente. Após revelar as cartas em seus slots B simultaneamente, os jogadores coletam os bens retratados no canto inferior esquerdo de suas cartas individuais. Cada jogador, na sua vez, coloca um de seus cientistas em um acampamento, primeiro pagando dois recursos do tipo correspondente àquele acampamento. (Se todos os cientistas de um jogador estão no tabuleiro, ele move um desses cientistas.) Se o jogador agora tem um cientista em cada acampamento cercando um espaço de animal, ele pega aquela ficha de animal, marcando pontos por ela conforme indicado no tabuleiro (4, 3 ou 2 pontos). Finalmente, a carta no slot D aumenta o valor de um animal. Você (e apenas você!) marca imediatamente um ponto por cada animal do tipo que você subiu na escala. Se você não tiver um animal desse tipo, não ganha pontos. Cada animal tem um limiar de pontos, de modo que se você subir um animal, digamos, quatro vezes, cada animal desse tipo vale um ponto extra no final do jogo. A escala vai até cinco, então cada animal pode valer até cinco pontos no final do jogo. Quando a soma desses valores para todos os cinco animais iguala sete, nove ou onze (baseado no número de jogadores), o jogo termina ao final da rodada. Os jogadores então contam seus pontos finais para ver quem vence.
Mecânicas
- Gerenciamento de Mãos
- Colecionar Conjuntos
- Movimento Programado
- Seleção de Ação Simultânea
- Cerco de Área
- Tabuleiro Modular