Capa de Last Will

Last Will

Lançado em 2011

  • 2 a 5 jogadores
  • 60 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 2.7 de 5

Design de Vladimír Suchý

Publicado por Czech Games Edition (CGE), Arclight Games, GaGa Games, Heidelberger Spieleverlag, IELLO, MINDOK, One Moment Games, Rebel Sp. z o.o., Rio Grande Games, uplay.it edizioni

Sobre o jogo

Em seu testamento, seu tio rico declarou que todos os seus milhões irão para o sobrinho que mais souber aproveitar o dinheiro. Como descobrir qual sobrinho deve ficar rico? Cada um de vocês receberá uma grande quantia em dinheiro, e quem conseguir gastá-la primeiro será o herdeiro legítimo. Visite os teatros mais exclusivos ou coma nos restaurantes mais caros. Compre imóveis antigos pelo preço de novos e venda-os como ruínas. Organize uma grande festa em sua mansão ou em seu iate particular. Gaste como se sua vida dependesse disso. Gaste para ficar rico! Se você for o primeiro a gastar todo o dinheiro disponível, receberá o restante da herança – ah, e ganhará o jogo. Em Last Will, cada jogador começa com uma certa quantia de dinheiro, um tabuleiro individual, dois mensageiros e duas cartas em alguma combinação de propriedades e ajudantes. No início de cada rodada, coloque as cartas dos baralhos apropriados nos tabuleiros de oferta; os quatro baralhos regulares são propriedades, companheiros, eventos, ajudantes e despesas, com cartas especiais formando um baralho próprio. A combinação específica de cartas varia de acordo com a rodada e o número de jogadores. Cada jogador então escolhe um plano para a rodada, com cada plano indicando o número de cartas que o jogador compra (compradas imediatamente dos quatro baralhos regulares em qualquer combinação), quantos mensageiros ele pode usar mais tarde (um ou dois), o número de ações disponíveis para ele naquela rodada e sua posição na ordem de jogo daquela rodada. Na ordem de jogo daquela rodada, os jogadores então se revezam escolhendo uma ação com seu(s) mensageiro(s), sendo essas ações: Pegar uma carta em exibição e adicioná-la à sua mão. Comprar uma carta de qualquer baralho regular – Isso pode ser escolhido apenas uma vez por cada jogador. Ir à ópera e gastar $2. Ajustar os modificadores de valor no mercado imobiliário. Pegar uma extensão do tabuleiro de jogador, ganhando assim espaço para jogar mais cartas. Os jogadores então realizam ações na ordem de jogo daquela rodada, com cada jogador tendo tantas ações quanto indicado em seu plano. As ações permitem que você jogue eventos únicos (que têm um custo, possivelmente variável); ajudantes e despesas recorrentes (que são colocados em seu tabuleiro de jogador individual); e propriedades (que custam dinheiro e podem se desvalorizar com o tempo). Muitas vezes você pode jogar acompanhantes com eventos ou despesas recorrentes – é claro que você deve levar uma acompanhante à ópera ou um cavalo em seu iate! – para aumentar seu custo. Você também pode usar ações para ativar cartas em seu tabuleiro de jogador, possivelmente com um ou mais acompanhantes e sempre com o objetivo de gastar dinheiro. Ajudantes e cartas especiais podem lhe proporcionar poderes únicos para impulsionar ainda mais sua prodigalidade. No final de cada rodada, você deve descartar cartas até ficar com duas na mão, e as propriedades que podem se desvalorizar o fazem; isso é bom, pois um jogador não pode ir à falência se possuir propriedades, e a única maneira de se livrar delas é vendê-las, o que, infelizmente, devolve o dinheiro às suas mãos, a menos que a desvalorização tenha sido intensa ou você manipule o mercado. Se um jogador não tiver dinheiro nem propriedades, ele declara falência e o jogo termina ao final daquela rodada; caso contrário, o jogo termina após sete rodadas. O jogador que tiver menos dinheiro (ou mesmo aquele que estiver mais endividado) vence.