Livingstone
Lançado em 2009
- 2 a 5 jogadores
- 35 minutos
- 8+ anos
- complexidade 2.0 de 5
Design de Benjamin Schwer
Publicado por Playroom Entertainment, Lautapelit.fi, Schmidt Spiele
Sobre o jogo
África, 1855.... O missionário escocês Dr. Livingstone tem pesquisado tribos africanas e a flora e fauna da região. Como parte da Expedição Livingstone, estabeleça estrategicamente acampamentos em várias regiões enquanto coleta gemas encontradas nas margens do Rio Zambeze. Ganhe mais pontos de vitória e o favor da Rainha Vitória para vencer! Da editora: Neste jogo você segue os passos de David Livingstone até as majestosas Cataratas Vitória. No caminho você pode querer tentar sua sorte na mineração de diamantes ou pode preferir buscar um risco mais calculável. A editora promete um exciting e tactical family game, com um mecanismo de dados completamente novo. Visão geral da jogabilidade: Em Livingstone, os jogadores viajam pelo rio Zambeze e pontuam fazendo explorações para o interior e encontrando diamantes valiosos. No início de cada rodada, os jogadores rolam dados (2 por jogador), que determinam onde ou em que quantidade as ações que os jogadores tomarão naquela rodada acontecerão. Começando com o jogador inicial da rodada atual, os jogadores escolhem dados (e realizam ações) no sentido horário um de cada vez. Isso continua até que todos os dados sejam distribuídos ou ninguém consiga escolher outro dado; você só pode escolher um dado que tenha um valor maior que o dado anterior que escolheu. Ao escolher um dado, os jogadores podem escolher entre quatro ações: Pegar uma carta especial (independentemente do valor do dado); as cartas especiais dão aos jogadores ações extras, bônus e mais; por outro lado, os jogadores podem pegar uma carta que faz desabar a mina - neste caso todos os jogadores perdem seus diamantes guardados Pegar dinheiro (quantidade determinada pelo valor do dado) Pegar diamantes (valores 0–5, quantidade determinada pelo valor do dado) da bolsa; se você pegar a pedra branca, perde todos os diamantes que apanhou esta rodada Explorar e estabelecer uma tenda (linha determinada pelo valor do dado); isso custa dinheiro aos jogadores Adicionalmente, os jogadores podem realizar as seguintes ações a qualquer momento de seu turno gratuitamente: Vender diamantes por dinheiro Contribuir moedas para a Rainha; você tem que informar aos outros jogadores que está fazendo isso, mas não precisa especificar o valor - as moedas são armazenadas em um baú em segredo No final do turno, o barco avança (uma coluna) mais adiante no rio Zambeze. O jogo termina quando o barco não consegue mais avançar (ex. chegou à última linha). Os jogadores pontuam de duas formas diferentes: Ao final de cada turno, a coluna atual é pontuada; cada tenda em uma linha marca a quantidade de pontos da linha (valor dado/linha = quantidade de pontos) Ao final do jogo, cada linha é pontuada; o jogador com a maioria de tendas em cada linha marca pontos (números menores de dado/linha marcam mais pontos) O jogador que contribuiu com a menor quantidade de dinheiro para a Rainha não pode vencer o jogo, mesmo que tenha coletado a maioria dos pontos.